Alibi
Un terrible délit vient d’être commis à la colo… et tous les gangs sont suspects ! Inventez votre alibi, accordez-vous sur les moindres détails et passez devant le juge. Vos versions ont intérêt à concorder pour éviter la condamnation !
Objectif
Un terrible délit vient d’être commis à la colo ! Bonbons disparus, mascotte kidnappée, réserve de goûters dévalisée… Tous les gangs sont suspects et vont devoir présenter un alibi suffisamment solide pour convaincre le juge.
Chaque réponse qui concorde rapporte un point. Après plusieurs affaires, le gang qui cumule le plus de points remporte la partie.

Les gangs
Formez des équipes de 4 joueurs. Avec 12 à 16 participants, vous obtenez ainsi 3 ou 4 gangs.
L’animateur tient le rôle du juge. Pour faciliter les sorties de salle pendant les interrogatoires, la présence d’un deuxième animateur est conseillée.
Préparation
Avant la partie, le juge prépare une première affaire qui peut s’inspirer de la vie de la colo pour rendre l’histoire plus amusante :
« Hier, pendant le temps libre, les bonbons du colis de Léa ont mystérieusement disparu ! Nous sommes réunis aujourd’hui pour découvrir quel gang est responsable de ce braquage immonde ! »
Le juge prépare aussi 8 questions qui permettront de vérifier les alibis.
Une liste de questions possibles est disponible en téléchargement.
Déroulement
Annonce de l'affaire
Le juge (dans son rôle) annonce l'affaire pour laquelle ils sont jugés :
« Hier, pendant le temps libre, les bonbons du colis de Léa ont mystérieusement disparu ! Nous sommes réunis aujourd’hui pour découvrir quel gang est responsable de ce braquage immonde ! »
Inventer son alibi
Une fois l’affaire annoncée, chaque gang dispose de 3 à 5 minutes pour préparer son alibi.
Une seule contrainte est imposée : au moment précis du délit, les quatre membres du gang étaient ensemble, au même endroit.
Pour le reste, ils peuvent tout inventer. Ils n’ont aucune obligation de raconter ce qu’ils faisaient réellement.
Les joueurs ont intérêt à construire une histoire cohérente et à se mettre d’accord sur un maximum de détails : où ils étaient, ce qu’ils faisaient, comment ils sont arrivés, leurs vêtements, qui était placé où, ce qu’ils ont fait avant ou après…
Plus leur histoire est détaillée, plus ils pourront répondre aux questions du juge. Mais plus elle devient compliquée, plus elle sera difficile à retenir !
Les premiers suspects
À la fin du temps de préparation, le juge choisit au hasard un joueur de chaque gang. Les joueurs choisis restent avec lui tandis que tous les autres quittent la salle.
Le juge pose alors ses 8 questions, dans le même ordre, aux joueurs restés dans la salle. Chacun répond au nom de son gang. Le mieux est de poser la premère question, tout le monde répond, puis la deuxième...
Le juge note précisément leurs réponses.
Une fois l’interrogatoire terminé, ces joueurs restent avec le juge mais sont placés à l’écart. Ils ne doivent plus pouvoir communiquer avec leur gang.
La version du gang
Tous les autres joueurs reviennent en même temps et se regroupent par gang. Chaque équipe est donc composée des 3 joueurs qui n’ont pas encore été interrogés.
Le juge reprend ses 8 questions, dans le même ordre et avec la même formulation. À chaque question, les trois membres de chaque gang peuvent rapidement se concerter avant de donner une seule réponse collective.
Le juge compare cette réponse à celle donnée quelques minutes auparavant par leur coéquipier isolé :
- Si les deux versions concordent : 1 point pour le gang.
- Si elles se contredisent : aucun point.
Les réponses comme « je ne sais pas », « je ne me souviens plus » ou « aucune idée » sont autorisées, mais ne rapportent aucun point, même si les deux versions concordent. Pour marquer un point, les joueurs doivent apporter une véritable réponse à la question.
Le juge peut annoncer immédiatement le verdict pour donner du rythme :
« Vous affirmez tous les trois que vous étiez au terrain de foot… Votre complice a pourtant déclaré que vous étiez au réfectoire ! Voilà une contradiction très intéressante pour le tribunal… »
On passe ensuite directement à la question suivante.
Un gang peut donc obtenir jusqu’à 8 points par affaire.
Les nouvelles affaires
ne fois les 8 questions terminées, le juge annonce une nouvelle affaire.
Les gangs disposent à nouveau de 3 à 5 minutes pour inventer un nouvel alibi et le jeu recommence.
Pour chaque nouvelle affaire, un autre membre de chaque gang est choisi pour le premier interrogatoire. Ainsi, ce n’est pas toujours le même joueur qui porte l’alibi de son équipe.
Pour une veillée, 2 ou 3 affaires permettent de renouveler les situations sans rendre le jeu répétitif.
Les points obtenus par les gangs sont conservés d’une affaire à l’autre.
Résultats & fin
À la fin de la dernière affaire, le juge additionne tous les points.
Le gang ayant obtenu le plus de réponses concordantes sur l’ensemble des affaires remporte la partie : ses alibis étaient les plus solides du tribunal !
En cas d’égalité, les gangs concernés peuvent être départagés avec une dernière affaire ou rester ex æquo.
Préparer les questions
Le juge adapte ses questions au délit et à la situation annoncée. Elles doivent permettre de tester la solidité de l’alibi sans chercher des détails impossibles à anticiper.
Une banque de questions est disponible en téléchargement dans laquelle piocher pour préparer les 8 questions de chaque affaire.
Voici un extrait :
Lieu et moment
- Où étiez-vous au moment des faits ?
- À quelle heure êtes-vous arrivés ?
- Où étiez-vous juste avant ?
- ...
Ce que faisait le gang
- Que faisiez-vous exactement ?
- Qui a proposé cette activité ?
- Que faisait précisément [prénom d’un membre du gang] ?
- ...
Les déplacements
- Qui est parti en premier ?
- L’un d’entre vous s’est-il absenté à un moment ? Pourquoi ?
- ...
Les détails de l’alibi
- Qui était assis et qui était debout ?
- Quelqu’un d’autre pourrait-il confirmer votre alibi ?
- Qui a parlé en dernier avant votre départ ?
- ...
Conseils
Les questions font toute la différence. Préparez-les en fonction de chaque affaire et variez-les d’un procès à l’autre. Les joueurs vont rapidement comprendre quels types de détails peuvent être demandés et leurs alibis deviendront naturellement plus élaborés au fil de la veillée.
Évitez en revanche les questions du type « De quelle couleur était la poignée de la porte ? ». Une équipe qui a bien préparé son histoire doit avoir une vraie chance de réussir.
Lors des réponses collectives, laissez quelques secondes aux trois joueurs pour se concerter, mais ne laissez pas les discussions s’éterniser. Le rythme du jeu repose sur l’enchaînement des questions, des réponses et des révélations du juge.
Enfin, n’hésitez pas à jouer pleinement le personnage du juge : accusations théâtrales, indignation devant une énorme contradiction, félicitations devant un alibi particulièrement solide… C’est ce qui donnera au Tribunal des gangs son ambiance de veillée.
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