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Grille Incognito
Animation prête à jouer · Grands jeux & Veillées

Grille Incognito

Déguisez-vous pour passer incognito devant les animateurs ! S’ils ne vous reconnaissent pas, vous gagnez 30 secondes pour mémoriser la grille modèle. À vous ensuite de retrouver les bons dessins et de les replacer dans les bonnes cases avec votre équipe !

Joueurs
12+ joueurs
Âge
6–17 ans
Durée
40 min+
Lieu
Intérieur · Extérieur
Tags : Équipes Confrontation Observation Créatif

Objectif

Chaque équipe doit reproduire le plus fidèlement possible une grille remplie de petits dessins. Mais pour avoir le droit d’observer le modèle, les joueurs devront d’abord réussir à passer incognito devant les animateurs !

Grille Incognito

Création des équipes

Formez des équipes d’environ 5 à 6 joueurs.

Chaque équipe dispose de sa propre grille vierge et de crayons pour y reproduire les éléments mémorisés.

Les joueurs sont libres de s’organiser comme ils le souhaitent. Il n’y a pas d’ordre de passage ni de relais imposé : un même joueur peut tenter plusieurs passages de suite.

Mise en place

Prévoyez trois zones distinctes :

  • La zone des équipes, où sont installées les grilles vierges.
  • La zone de déguisement, avec différents vêtements et accessoires. Elle doit être complètement cachée des animateurs chargés de reconnaître les joueurs.
  • La zone de reconnaissance, située à quelques mètres des animateurs. Placez par exemple 3 cerceaux de couleurs différentes au sol : chaque joueur déguisé devra prendre place dans un cerceau libre. Plusieurs animateurs peuvent être chargés de reconnaître les joueurs, notamment avec un grand groupe.
  • La zone grille modèle, installée sur une table. Elle contient tous les petits dessins que les équipes devront reproduire, chacun dans une case précise. Dans l’idéal, placez un animateur près de cette grille pour contrôler les accès et chronométrer les 30 secondes d'observation.

Déroulement

👤 Passer incognito

Lorsqu’un joueur est prêt, il rejoint la zone de déguisement, hors de la vue des animateurs. Son objectif est de modifier suffisamment son apparence pour ne pas être reconnu.

Une fois déguisé, il rejoint la zone de reconnaissance et se place dans l’un des cerceaux disponibles. Si tous les cerceaux sont occupés, les autres joueurs déguisés attendent quelques mètres en retrait qu’une place se libère.

Grille Incognito

L’animateur observe le joueur et tente de donner son prénom.

Si l’animateur trouve son prénom, le joueur est reconnu. Il n’a pas accès à la grille modèle et retourne dans la zone de déguisement. Il peut modifier son déguisement et retenter sa chance.

Si l’animateur ne le reconnaît pas, le joueur gagne le droit d’aller observer la grille modèle.

👀 Observer la grille

Le joueur dispose de 30 secondes devant la grille modèle.

Pendant ce temps, il peut mémoriser autant de dessins qu’il le souhaite, mais également leur emplacement exact dans la grille.

Plusieurs joueurs ayant réussi à passer incognito peuvent observer le modèle en même temps.

Les autres joueurs n’ont pas le droit de profiter de la situation pour regarder la grille à distance : seuls ceux qui ont réussi leur passage peuvent l’observer.

Grille Incognito

✏️ Compléter sa grille

Après ses 30 secondes, le joueur retourne auprès de son équipe et dessine les illustrations mémorisées. Les joueurs peuvent communiquer librement, s’entraider et compléter ensemble leur grille vierge.

Grille Incognito

Il n’est pas nécessaire de reproduire exactement les dessins du modèle. C’est l'objet représenté qui compte. Si une case contient une voiture, par exemple, il suffit de dessiner une voiture suffisamment reconnaissable.

L’emplacement, en revanche, est essentiel : le dessin doit être placé dans la bonne case.

Résultats & fin

La partie dure 45 minutes.

Si une équipe parvient à compléter toute sa grille avant la fin, notez son temps, mais ne stoppez pas la partie. Les autres équipes continuent à jouer jusqu'à la fin des 45 minutes.

Une fois le temps écoulé, comparez chaque grille à la grille modèle.

Chaque dessin correspondant au bon objet et placé dans la bonne case rapporte 1 point. Un dessin incorrect ou placé dans la mauvaise case ne rapporte aucun point. La qualité artistique du dessin n’entre jamais dans le comptage.

L’équipe qui possède le plus de cases correctes remporte la partie.

Si plusieurs équipes ont entièrement complété leur grille, celle qui l’a terminée le plus rapidement est mieux classée.

Si plusieurs équipes obtiennent le même nombre de points sans avoir terminé leur grille, elles sont ex æquo.

Conseils

Prévoyez beaucoup de vêtements et d’accessoires différents dans la zone de déguisement : chapeaux, lunettes, vestes, foulards, perruques, etc. Plus les joueurs ont de possibilités, plus ils pourront imaginer de nouvelles façons de tromper les animateurs.

Adaptez le nombre d’animateurs chargés de reconnaître les joueurs à la taille du groupe. Avec plusieurs animateurs, vous pouvez installer davantage de cerceaux et faire passer plusieurs joueurs simultanément.

L’animateur placé à la grille modèle est particulièrement utile : il vérifie que seuls les joueurs autorisés la regardent et gère les 30 secondes d’observation.

Pensez enfin à concevoir une grille suffisamment grande et lisible. Les dessins doivent être facilement identifiables : la difficulté doit venir de leur mémorisation et de leur emplacement, pas de la nécessité de deviner ce qu’ils représentent.

Matériel

  • Une grille modèle remplie de petits dessins
  • Une grille vierge identique pour chaque équipe
  • Des crayons ou feutres
  • 3 cerceaux, ou davantage selon le nombre de joueurs
  • De nombreux vêtements et accessoires de déguisement
  • Une table pour installer la grille modèle
  • Un chronomètre

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