La Boîte mystérieuse
Un objet se cache dans la boîte… mais lequel ? Chaque équipe peut la manipuler, poser une question par jour et tenter une réponse. Au réveil, de nouveaux indices apparaissent sur l’affiche… Qui percera le mystère en premier ?
Objectif
Être la première équipe à identifier l’objet caché dans la boîte en observant les indices, en manipulant la boîte et surtout en posant les bonnes questions.
Le jeu se déroule en fil rouge sur plusieurs jours, voire pendant toute la durée du séjour.

Préparation
Avant le début du jeu, choisissez un objet et placez-le dans une boîte opaque qui peut être manipulée sans permettre d’en voir le contenu.
La boîte doit être impossible à ouvrir par les joueurs. Vous pouvez utiliser une boîte fermée par un cadenas ou un code, ou tout simplement une boîte en carton généreusement entourée de ruban adhésif d’emballage.
Choisissez de préférence un objet connu de tous les joueurs, mais qui ne soit pas trop évident à identifier. Sa forme, son poids ou le bruit qu’il produit lorsqu’on manipule la boîte peuvent faire partie des indices.
Préparez également une grande affiche sur laquelle seront progressivement inscrites toutes les questions posées et leurs réponses.
Création des équipes
Répartissez les joueurs en petites équipes de 3 ou 4 joueurs.
Pendant toute la durée du jeu, chaque équipe dispose chaque jour de :
- 1 question à poser sur l’objet ;
- 1 proposition pour tenter de deviner précisément l’objet caché.
Les membres de l’équipe doivent donc se concerter pour choisir la question qui leur apportera l’information la plus utile et tenter chaque jour une réponse.
Déroulement
Manipuler la boîte
Durant la journée les équipes peuvent manipuler la boîte sans jamais l’ouvrir.
Les joueurs peuvent par exemple la prendre en main, la soupeser, l’incliner, écouter les bruits produits ou la secouer doucement. Ils peuvent utiliser toutes les informations qu’ils parviennent ainsi à récolter pour alimenter leur réflexion.
Poser une question
Chaque équipe peut poser une seule question par jour.
La question doit obligatoirement permettre à l’animateur de répondre par oui ou non.
Par exemple :
- « Est-ce que l’objet est en métal ? »
- « Est-ce qu’on utilise cet objet tous les jours ? »
- ...
L’animateur répond immédiatement à l’équipe. Celle-ci connaît donc la réponse à sa propre question, mais les autres équipes ne la découvrent pas encore.
Les indices du lendemain
Les questions posées pendant la journée ne sont pas immédiatement affichées.
Le lendemain matin, l’animateur ajoute sur l’affiche toutes les questions posées la veille avec leurs réponses.
Toutes les équipes découvrent ainsi de nouveaux indices au réveil et peuvent les utiliser pour poursuivre leur enquête.
Ce décalage est important : une équipe ne peut pas attendre de connaître toutes les questions des autres avant de choisir la sienne. Chaque équipe doit prendre sa décision avec les informations disponibles au moment où elle joue.
Jour après jour, l’affiche rassemble donc de plus en plus d’indices.
Faire une proposition
En plus de sa question, chaque équipe dispose de 1 proposition par jour pour tenter d’identifier l’objet.
La proposition est faite discrètement à l’animateur et n’est pas inscrite sur l’affiche. Une mauvaise tentative ne donne donc aucune information supplémentaire aux équipes adverses.
- Si la proposition est incorrecte, l’équipe devra attendre le lendemain pour tenter une nouvelle réponse.
- Si elle est correcte, elle remporte immédiatement la partie.
Résultats & fin
Le jeu se poursuit de jour en jour jusqu’à ce qu’une équipe identifie précisément l’objet caché.
La première équipe qui donne la bonne réponse gagne La Boîte mystérieuse. L’animateur peut alors ouvrir la boîte devant tous les joueurs et révéler son contenu.
Organisation pendant le séjour
L’équipe d’animation peut choisir le fonctionnement qui convient le mieux au séjour.
Il est possible de fixer chaque jour un moment précis pendant lequel les équipes viennent manipuler la boîte, poser leur question et éventuellement faire leur proposition.
Le jeu peut aussi fonctionner plus librement : les équipes viennent voir l’animateur référent lorsqu’elles le souhaitent au cours de la journée.
Dans ce cas, prévoyez un moyen simple de noter quelles équipes ont déjà utilisé leur question et leur proposition du jour.
Conseils
Le choix de l’objet est essentiel. Évitez un objet immédiatement reconnaissable au bruit ou au poids, mais choisissez quelque chose que les joueurs sont capables de nommer précisément une fois suffisamment d’indices obtenus.
Placez la boîte et l’affiche dans un endroit où les joueurs passent régulièrement. La découverte des nouvelles réponses chaque matin devient ainsi un petit rendez-vous quotidien.
Enfin, gardez les propositions des équipes secrètes : seules les questions et leurs réponses rejoignent l’affiche commune.
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