La Gamelle
Cache-toi, approche sans te faire repérer et… GAMELLE ! Si tu réussis à frapper le ballon avant que le gardien ne te voit, tous les prisonniers sont libérés et repartent se cacher. Au gardien de recommencer la traque !
Objectif
La Gamelle est une variante du cache-cache dans laquelle le gardien doit repérer les joueurs cachés et revenir jusqu’à son ballon pour les faire prisonniers. Mais plus il s’éloigne pour chercher, plus il laisse la gamelle sans surveillance… et donne aux joueurs une occasion de libérer leurs camarades !

Matériel
- 1 ballon
- 1 cerceau
- De quoi matérialiser la prison si nécessaire
Terrain
La Gamelle fonctionne particulièrement bien sur un terrain offrant de nombreuses possibilités de cachettes. L’idéal est un sous-bois pas trop dense en végétation, mais suffisamment arboré pour permettre aux joueurs de se dissimuler derrière les arbres et de progresser discrètement vers la gamelle.
Le cerceau est installé dans un petit espace dégagé, afin que le ballon soit facilement accessible et que les actions autour de la gamelle restent visibles.
En revanche, le terrain doit rapidement offrir des cachettes dès que l’on s’éloigne de ce point : arbres, buissons, petits reliefs ou autres éléments permettant de se dissimuler. Les joueurs doivent pouvoir passer d’une cachette à une autre pour tenter de se rapprocher progressivement du ballon sans être repérés par le gardien.
Évitez donc les grands terrains entièrement dégagés : le gardien pourrait surveiller facilement les joueurs qui tentent de revenir vers la gamelle et une partie de la mécanique du jeu disparaîtrait.
Avant de commencer, définissez clairement les limites du terrain et les éventuelles zones interdites.
Déroulement
Un joueur volontaire devient gardien pour la manche.
Son objectif est de repérer les joueurs cachés et d’en faire un maximum de prisonniers avant la fin des 10 minutes.
Départ de la manche
Tous les joueurs se regroupent autour de la gamelle.
Un joueur volontaire frappe le ballon au pied pour l’envoyer au loin. Dès que le ballon est frappé, le gardien part le récupérer et tous les autres joueurs courent se cacher.
Le gardien rapporte le ballon et le replace dans le cerceau. Il ferme alors les yeux et compte 10 secondes à voix haute, puis termine son décompte en criant :
« GAMELLE ! »
Il peut ensuite ouvrir les yeux et commencer à chercher les joueurs.
Faire un prisonnier
Le gardien peut quitter la gamelle et parcourir le terrain pour essayer de repérer les joueurs cachés.
Lorsqu’il voit un joueur, il ne peut pas simplement annoncer son prénom depuis l’endroit où il se trouve. Il doit d’abord revenir jusqu’à la gamelle et poser un pied sur le ballon. Il annonce alors le prénom du joueur et l’endroit où il l’a repéré, par exemple :
« Kévin, derrière l’arbre ! »
Si le gardien a correctement identifié le joueur et sa cachette, celui-ci est fait prisonnier. Il rejoint la prison située à côté du cerceau.
Le gardien peut ensuite repartir à la recherche des autres joueurs.
Faire une gamelle
Pendant que le gardien cherche les joueurs, ceux qui sont encore libres peuvent tenter de s’approcher de la gamelle sans se faire repérer.
Si un joueur réussit à atteindre le ballon et à le frapper au pied avant que le gardien ne revienne poser son pied dessus et le nommer, il réalise une gamelle. Tous les prisonniers sont immédiatement libérés !
Le joueur qui vient de frapper le ballon et tous les anciens prisonniers partent se cacher au plus vite.
Pendant ce temps, le gardien doit aller récupérer le ballon et le rapporter dans le cerceau. Une fois le ballon remis en place, il ferme de nouveau les yeux et compte 10 secondes à voix haute, en terminant par « GAMELLE ! ».
La traque reprend alors avec tous les joueurs de nouveau en liberté.
La prison
Les joueurs capturés restent dans la prison, juste à côté de la gamelle.
Il est préférable qu’ils restent debout : si un joueur libre réussit une gamelle, ils doivent pouvoir repartir rapidement se cacher pendant que le gardien récupère le ballon.
Résultats & fin
Une manche dure environ 10 minutes.
À la fin du temps, le jeu s’arrête et on compte le nombre de joueurs encore présents dans la prison. Ce nombre correspond au résultat du gardien pour cette manche.
Pour jouer une nouvelle manche, un autre joueur volontaire devient gardien. Tous les joueurs retournent autour de la gamelle et un nouveau départ est donné.
Conseils
Le choix de l’emplacement de la gamelle est important. Évitez de la placer contre un mur ou dans un endroit où le gardien pourrait surveiller facilement toutes les directions. Les joueurs doivent avoir plusieurs possibilités pour tenter de s’en approcher.
Adaptez également la taille du terrain au nombre et à l’âge des joueurs. Un terrain trop grand peut rendre la recherche interminable, tandis qu’un terrain trop petit permet au gardien de surveiller facilement la gamelle tout en repérant les cachettes.
Enfin, rappelez aux joueurs qu’une gamelle se fait en frappant le ballon au pied. On ne plonge pas sur le ballon et on ne cherche pas à bousculer le gardien pour l’atteindre.
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