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Le trombone rouge

Kyle MacDonald, un Canadien, a décidé en 2005 de troquer un trombone rouge contre quelque chose de plus précieux. Après 14 échanges, il est parvenu à troquer son dernier objet contre une maison au Canada ! On y joue ?

icon type animation Jeu fil rouge
icon style animation Coopératif
icon nombre de joueurs Une équipe par jour
icon age joueurs 11/17 ans
icon lieu En fonction du programme
icon duree Durée du séjour
Règles du jeu

icon creation equipesHistoire du Trombone rouge

Le trombone rouge, cousin très proche du jeu Troc patate, est un jeu inspiré de l'histoire vraie du canadien Kyle MacDonald.

Tout a commencé avec un simple trombone rouge qu'il a échangé contre un stylo en forme de poisson. Pendant un an il a continué à négocier, troquant des objets plus intéressants à chaque fois. Après une série de 14 échanges, il a finalement obtenu une maison située dans la province de la Saskatchewan, au Canada.

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icon but du jeuBut du jeu

Le trombone rouge est un jeu coopératif pour tout le groupe, qui se déroule sur toute la durée du séjour. Chaque jour, lors des sorties, activités ou visites, les participants doivent essayer d’échanger le dernier objet troqué. L'objectif est d'obtenir, à la fin du séjour, un objet unique ou insolite et de tenir un journal des échanges.

icon principePrincipe

Le point de départ :

L'histoire du canadien Kyle MacDonald est raconté aux enfants/ados et dans un coffre est placé un trombone rouge. Le défi est lancé : réaliser un troc par jour en essayant d’obtenir un objet toujours plus intéressant, farfelu ou unique.

Organisation quotidienne :

Chaque jour, une équipe composée de quelques enfants/ados volontaires est chargé de réaliser un troc pendant une sortie, une activité ou une visite. Dans la mesure du possible, ils gardent le troc secret jusqu'au moment de la présentation.

Présentation :

En fin de journée, le groupe est réuni pour ouvrir le coffre et découvrir l’objet troqué ainsi que l’anecdote associée. Ce moment est l’occasion de prendre un selfie avec les troqueurs et l’objet obtenu pour illustrer le journal.

Le journal du troc :

Après chaque troc, l’équipe doit noter/coller dans le journal :

  • Les prénoms des troqueurs.
  • Le lieu de l’échange.
  • L’objet troqué et celui obtenu.
  • Le Selfie des troqueurs avec l'objet.

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    icon resultats et fin du jeuRésultats & Fin du jeu

    Le dernier jour du séjour, le groupe présente l’objet final obtenu et raconte l’histoire complète des trocs grâce au journal. Le jeu peut se terminer par une discussion sur les moments préférés ou les échanges les plus marquants.

  • Matos & Préparation

    icon matosMatos animation

    - Un trombone rouge.
    - Un coffre.
    - Un appareil photo.

    icon preparationPréparations

    - Un journal.

    Téléchargement

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