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Crazy Cups

Au top, tu dois avec ton équipe assembler/empiler le plus rapidement possible des cartons de couleurs en fonction de la carte proposée : figure horizontale, verticale, pyramidale ! Il est inutile d'avoir le jeu de société.

icon type animation Inspiré d'un jeu de société
icon style animation Équipes/Confrontation
icon nombre de joueurs 10 joueurs et plus !
icon age joueurs 6/13 ans et plus !
icon lieu Extérieur
icon duree 15 minutes et plus !
Règles du jeu

icon creation equipesCréation des équipes

Le nombre d'équipe dépend du nombre de joueurs et de cartons fabriqués ! Dans la mesure du possible il faut limiter le nombre de joueurs à 5 par équipe = nombre de cartons.

icon but du jeuBut du jeu

Le but est d'assembler/empiler le plus rapidement possible les cartons de couleurs en fonction de la carte proposée : figure horizontale, verticale ou pyramidale.

icon principePrincipe

Au départ, tous les joueurs sont dans leur camp ! Au TOP, un SEUL joueur de chaque équipe court chercher un carton OU regarder la carte à réaliser. Il est INTERDIT de regarder la carte ET chercher un carton ! Les autres joueurs attendent dans leur camp le retour du joueur parti.

Quand le joueur revient dans son camp avec un carton OU en ayant vu le carte à réaliser le joueur suivant peut partir en courant pour chercher un carton OU regarder la carte à réaliser.

La première équipe qui termine la construction marque 2 points, la deuxième marque 1 point.

icon resultats et fin du jeuRésultats & Fin du jeu

Jouer un nombre de manche à volonté... L'équipe qui a le plus de points gagne la partie.

icon illustrationIllustration

Matos & Préparation

icon matosMatos animation

- 5 grands cartons par équipe à peindre de 5 couleurs : jaune, rouge, vert, bleu et noir.
- Il est possible de ne peindre qu'une seule face ou de coller des papiers de couleurs.
- Un multitude de cartes défis à créer... Ou utiliser les cartes de la boite de jeu d'origine !

icon preparationPréparations

- Placer les cartons dans les camps -> 1 camp pour 4 à 6 joueurs.
- Mettre un repère au centre des camps pour le maître du jeu.

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