Un jeu de chasse et de stratégie où chaque capture rapporte une marque sur ta grille. Forme des lignes de couleur pour marquer des points… mais méfie toi du redoutable feutre noir qui peut tout compromettre !
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Poursuite/Stratégie |
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Individuel/Confrontation |
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6 joueurs et + |
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8/17 ans |
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Forêt, terrain boisé |
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45 mn et + |
Terrain
L'idéal est de jouer à l'Homme en noir en foret, dans un terrain boisé... Les animateurs doivent pouvoir se cacher, se déplacer.
But du jeu
Accumuler un maximum de lignes de 2 à 4 cases marquées de la même couleur sur sa grille tout en évitant le redoutable feutre noir qui bloque les lignes.
Principe
Début du jeu :
Chaque joueur reçoit une feuille quadrillée avec 48 cases (à télécharger).
Les animateurs ont 1 minute pour se disperser sur le terrain avec des feutres de différentes couleurs, un des animateurs a un feutre noir : c'est lui l'homme en noir ! Les joueurs ne savent pas quel animateur a quelle couleur.
Déroulement :
Au TOP départ, les joueurs doivent courir et attraper n'importe quel animateur pour qu’il coche une case de leur grille. Quand un joueur est attrapé, il dévoile sa couleur ! Si c'est un feutre de couleur, c'est le joueur qui choisit l’emplacement de la marque, mais si c'est l'Homme en noir, c'est lui qui choisit et bloque la ligne la plus avancée..
Changements de feutres :
Les animateurs peuvent changer secrètement de feutres entres eux chaque fois qu'ils se croisent. Ainsi, les joueurs ne savent jamais avec certitude qui a quelle couleur, mais surtout qui est l'homme en noir.
Quelques règles en plus :
Il est interdit d'attraper le même animateur 2 fois d'affilée.
Comptage des points
Ligne 2 cases (même couleur) = 1 point
Ligne 3 cases (même couleur) = 2 points
Ligne 4 cases (même couleur) = 3 points
Une marque ne peut servir que pour une seule ligne.
Les lignes peuvent être horizontales, verticales ou diagonales..
Résultats & Fin du jeu
Le joueur qui a le plus de points gagne la partie !
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