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Poule Renard Vipère

Un jeu de course-poursuite stratégique ! Chaque équipe en chasse une autre tout en évitant son prédateur. Si tu es attrapé, direction la prison adverse… à moins qu’un coéquipier ne vienne te délivrer !

icon type animation Attaque/Défense
icon style animation Équipes/Confrontation
icon nombre de joueurs 15 à 45 joueurs et +
icon age joueurs 8/17 ans
icon lieu Forêt, terrain boisé
icon duree 45 mn et plus !
Règles du jeu

icon creation equipesCréation des équipes

Faire 3 équipes de 5 à 15 joueurs et plus ! Tu peux télécharger la fiche création des équipes pour créer les équipes dans le thème.

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icon but du jeuBut du jeu

Pour gagner, il faut capturer TOUS ses adversaires tout en libérant ses coéquipiers pour éviter la victoire d'une autre équipe.

icon principePrincipe

1. Les rôles :

Il y a 3 équipes qui s'affrontent : les poules, les renards et les vipères ! Chaque équipe peut attaquer une équipe et est attaqué par une autre :

- Les poules attrapent les vipères.
- Les vipères attrapent les renards.
- Les renards attrapent les poules.

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2. Les combats :

Les combats se font "au touché" (ou en décrochant un foulard accroché à la ceinture) !

Lorsqu'un joueur est touché, il est accompagné par le joueur qui l'a touché dans son camp pour être prisonnier. Pendant le trajet ils ne peuvent pas être attaqués. Les prisonniers font une chaîne pour être délivrés.

3. Les délivrances :

Un joueur peut délivrer les prisonniers de son équipe en allant dans le camp adverse les toucher sans se faire toucher ! Si les prisonniers forment une chaîne ils sont tous délivrés.

icon resultats et fin du jeuRésultats & Fin du jeu

Quand une équipe a fait prisonnier tous les joueurs de l'équipe adverse elle gagne la partie.

Matos & Préparation

icon matosMatos animation

- Prévoir un moyen de visualiser l'appartenance à une équipe : bracelets, foulards, maquillage...

Téléchargement

icon conseilsAffiche qui attaque qui ?

icon conseilsAffiche équipes

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