Le trombone rouge
Kyle MacDonald, un Canadien, a décidé en 2005 de troquer un trombone rouge contre quelque chose de plus précieux. Après 14 échanges, il est parvenu à troquer son dernier objet contre une maison au Canada ! On y joue ?
But du jeu
Le trombone rouge est un jeu coopératif pour tout le groupe, qui se déroule sur toute la durée du séjour. Chaque jour, lors des sorties, activités ou visites, les participants doivent essayer d’échanger le dernier objet troqué. L'objectif est d'obtenir, à la fin du séjour, un objet unique ou insolite et de tenir un journal des échanges.

Création des équipes
Le trombone rouge, cousin très proche du jeu Troc patate, est un jeu inspiré de l'histoire vraie du canadien Kyle MacDonald.
Tout a commencé avec un simple trombone rouge qu'il a échangé contre un stylo en forme de poisson. Pendant un an il a continué à négocier, troquant des objets plus intéressants à chaque fois. Après une série de 14 échanges, il a finalement obtenu une maison située dans la province de la Saskatchewan, au Canada.

Principe
Le point de départ
L'histoire du canadien Kyle MacDonald est raconté aux enfants/ados et dans un coffre est placé un trombone rouge. Le défi est lancé : réaliser un troc par jour en essayant d’obtenir un objet toujours plus intéressant, farfelu ou unique.
Organisation quotidienne
Chaque jour, une équipe composée de quelques enfants/ados volontaires est chargé de réaliser un troc pendant une sortie, une activité ou une visite. Dans la mesure du possible, ils gardent le troc secret jusqu'au moment de la présentation.
Présentation
En fin de journée, le groupe est réuni pour ouvrir le coffre et découvrir l’objet troqué ainsi que l’anecdote associée. Ce moment est l’occasion de prendre un selfie avec les troqueurs et l’objet obtenu pour illustrer le journal.
Le journal du troc
Après chaque troc, l’équipe doit noter/coller dans le journal :
- Les prénoms des troqueurs.
- Le lieu de l’échange.
- L’objet troqué et celui obtenu.
- Le Selfie des troqueurs avec l'objet.

Résultats & fin du jeu
Le dernier jour du séjour, le groupe présente l’objet final obtenu et raconte l’histoire complète des trocs grâce au journal. Le jeu peut se terminer par une discussion sur les moments préférés ou les échanges les plus marquants.
Matériel
- Un trombone rouge.
- Un coffre.
- Un appareil photo.
Préparation
- Un journal.
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