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Attaque / Défense

Grands jeux d'attaque / défense

Drapeau, trésor, potion… Les grands jeux d’attaque/défense opposent plusieurs équipes qui doivent protéger leur camp tout en partant à l’assaut de leurs adversaires. Prise au toucher, à vue, cartes, chifoumi… les mécaniques sont nombreuses pour éliminer, délivrer et remettre les joueurs en jeu. De quoi créer des affrontements stratégiques et mouvementés !

Attaque / Défense

10 animations
Hold-up au Far West

Hold-up au Far West

8–17 ans · 15+ joueurs · 45 min+

Trois bandes rivales sèment la terreur en attaquant les banques : les Dalton, Billy le Kid et la bande de Calamity Jane ! Mais l'argent dans les banques commence à manquer.

Poule Renard Vipère

Poule Renard Vipère

8–17 ans · 15+ joueurs · 45 min+

Un jeu de course-poursuite stratégique ! Chaque équipe en chasse une autre tout en évitant son prédateur. Si tu es attrapé, direction la prison adverse… à moins qu’un coéquipier ne vienne te délivrer !

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Sagamore

Sagamore

8–17 ans · 16+ joueurs · 45 min+

Les Algonquins dont les chefs s'appellent les Sagamores s'affrontent pour le droit de chasse ! Chaque rôle dans la tribu a des forces et des faiblesses et la capture du sorcier adverse donne la victoire.

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Risk made in colo

Risk made in colo

8–17 ans · 12+ joueurs · 45 min+

Choisissez bien votre stratégie, déplacez vos régiments et commencez la conquête ! Votre mission : mettre vos ennemis en déroute, faire avancer vos soldats pour conquérir de nouveaux territoires et remporter la partie.

L'Homme en Noir

L'Homme en Noir

8–17 ans · 6+ joueurs · 45 min+

Un jeu de chasse et de stratégie où chaque capture rapporte une marque sur ta grille. Forme des lignes de couleur pour marquer des points… mais méfie toi du redoutable feutre noir qui peut tout compromettre !

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Cap sur le trésor

Cap sur le trésor

10–17 ans · 12+ joueurs · 40 min+

Le trésor ennemi est quelque part par là… À l’abordage ! Explore le terrain, affronte l’équipage adverse et rapporte le butin dans ton camp. Capitaine imbattable ? Pas si vite : le petit Mousse pourrait bien lui faire mordre la poussière !

Mission MicroPuce

Mission MicroPuce

8–17 ans · 12+ joueurs · 45 min+

Mission MicroPuce activée ! Transporte jusqu’à 3 puces électroniques jusqu’à l’autre base sans te faire repérer. Plus ton chargement est important, plus tu peux rapporter de puces… mais gare aux robots intercepteurs qui tenteront de trouver où tu les as cachées !

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La Gamelle

La Gamelle

8–17 ans · 12+ joueurs · 30 min+

Cache-toi, approche sans te faire repérer et… GAMELLE ! Si tu réussis à frapper le ballon avant que le gardien ne te voit, tous les prisonniers sont libérés et repartent se cacher. Au gardien de recommencer la traque !

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La Canette

La Canette

8–17 ans · 12+ joueurs · 30 min+

Une canette à voler, un gardien prêt à tout pour la protéger ! Cache-toi, progresse discrètement et attends qu’il s’éloigne pour tenter ta chance. Mais fais vite : s’il retourne au ballon et annonce ton nom avant que tu attrapes la canette… direction la prison !

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Worms made in colo

Worms made in colo

8–17 ans · 12+ joueurs · 60 min+

A la tête d'un peloton de vers de terre, gagnez un maximum de crédits pour acheter des armes : Grenades, Missiles, Tourelles... mais aussi Ninjas, Putois ! Faites les bons choix, puis à l'Attaque !

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