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Mini-jeux pour stands

Les mini-jeux pour stands

Défis d’adresse, de rapidité, de réflexion ou jeux complètement décalés… Les jeux pour stands sont de petites épreuves amusantes et originales. Faciles à intégrer dans une kermesse, des olympiades ou un grand jeu, ils permettent aux enfants de relever une multitude de défis variés.

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43 animations
L’Échelle des points

L’Échelle des points

6–17 ans · 1+ joueurs · 2 min+

Commence par la première case et grimpe dans l’échelle des points ! À chaque lancer réussi, vise la case suivante, un peu plus éloignée. Mais attention : dès que tu rates ta cible, ta manche s’arrête !

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À vue d’œil

À vue d’œil

8–17 ans · 2+ joueurs · 2 min+

Des dizaines, des centaines… mais combien exactement ? Observe bien le contenu du bocal et donne ton estimation. Celui qui se rapproche le plus du nombre réel remporte le duel !

Déguisement express

Déguisement express

6–17 ans · 2+ joueurs · 3 min+

À vos marques… déguisez-vous ! Cours jusqu’à ta chaise, enfile tous les vêtements et accessoires le plus vite possible, puis reviens au départ avec ton déguisement complet avant tes adversaires !

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Chaussettes en pagaille

Chaussettes en pagaille

6–17 ans · 1+ joueurs · 2 min+

Un tas de chaussettes dépareillées et pas une seconde à perdre ! Fouille, observe et reconstitue un maximum de paires avant ton adversaire. Attention aux chaussettes qui se ressemblent presque !

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Naufrage

Naufrage

6–17 ans · 2+ joueurs · 3 min+

Le petit bateau flotte encore… mais pour combien de temps ? À tour de rôle, ajoute un objet sans le faire couler. Plus il se remplit, plus le risque augmente : celui qui provoque le naufrage a perdu !

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À vue de bras

À vue de bras

8–17 ans · 2+ joueurs · 2 min+

À ton avis, combien pèse ce panier ? Soupèse-le quelques instants et annonce ton estimation. Ton adversaire fait de même… et celui qui se rapproche le plus du poids réel remporte le duel !

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Course des cartes

Course des cartes

6–17 ans · 2+ joueurs · 3 min+

Choisis ton camp : cœur, carreau, trèfle ou pique ! Les cartes sont retournées une à une et chaque couleur tirée avance d’une case. Qui franchira la ligne d’arrivée en premier ? Seule la chance décidera !

Savon express

Savon express

6–17 ans · 1+ joueurs · 2 min+

Ça glisse ! À l’aide d’un bâton, pousse ton savon sur le plan incliné humide et tente de lui faire atteindre la ligne d’arrivée. Attention, un mauvais coup et le savon peut repartir dans l’autre sens !

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Citron express

Citron express

6–17 ans · 1+ joueurs · 2 min+

À vos bâtons, prêts, poussez ! Fais avancer ton citron jusqu’à l’arrivée en essayant de maîtriser sa trajectoire imprévisible. Plus facile à dire qu’à faire quand il décide de partir de travers !

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Faites vos jeux

Faites vos jeux

6–17 ans · 1+ joueurs · 2 min+

Fais ton choix avant que la roue ne tourne ! Numéro, couleur, symbole… mise sur le bon résultat et laisse faire la chance. Quand la roue s’arrête, le verdict tombe !

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Pile dans l’assiette

Pile dans l’assiette

6–17 ans · 1+ joueurs · 2 min+

À toi de viser juste ! Lance tes pièces dans les assiettes pour marquer des points. Plus l’assiette est éloignée, plus elle rapporte… alors, tu joues la sécurité ou tu vises le gros score ?

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Casse-noix

Casse-noix

8–17 ans · 1+ joueurs · 2 min

La noix disparaît dans le tube… mais quand va-t-elle ressortir ? Maillet en main, reste attentif et frappe au bon moment pour tenter de la casser dès son arrivée sur le billot !

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Au bout de la paille

Au bout de la paille

6–17 ans · 1+ joueurs · 2 min+

Aspire un morceau de papier avec ta paille et garde-le bien accroché ! Il ne reste plus qu’à rejoindre l’arrivée sans le faire tomber. Attention à ne pas relâcher ton souffle trop tôt !

Balle en équilibre

Balle en équilibre

6–17 ans · 1+ joueurs · 2 min+

Une balle en équilibre sur une cuillère et un parcours semé d’obstacles ! Avance, contourne, enjambe… mais surtout, ne fais pas tomber ta balle avant d’avoir atteint l’arrivée.

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Kim toucher

Kim toucher

6–17 ans · 2+ joueurs · 2 min+

Pas le droit de regarder ! Plonge ta main dans le sac et retrouve au toucher l’objet demandé parmi tous ceux qui s’y cachent. Sois rapide : le premier à sortir le bon objet a gagné !

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Les Sauterelles

Les Sauterelles

6–17 ans · 1+ joueurs · 2 min+

Fais bondir ta sauterelle ! Donne un coup sec sur la planche pour propulser le petit palet dans les airs et tente de le faire retomber directement dans le panier.

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Dans le mille

Dans le mille

6–17 ans · 1+ joueurs · 2 min+

À toi de viser juste ! Lance tes fléchettes sur la cible et tente d’atteindre les zones qui rapportent le plus de points. Et si tu touches le centre… dans le mille !

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Éclate-ballons

Éclate-ballons

6–17 ans · 1+ joueurs · 2 min+

Prends une fléchette, vise bien et tente de faire éclater les ballons ! Un grand classique des stands où chaque lancer peut faire « pop »… à condition d’être assez précis.

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Garde ta carapace

Garde ta carapace

6–17 ans · 1+ joueurs · 2 min+

Transforme-toi en tortue et garde bien ta carapace sur le dos ! Avance à quatre pattes jusqu’à l’arrivée, mais attention : si ton panier ou ton coussin tombe, la course est terminée pour toi !

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Chamboule-tout

Chamboule-tout

6–17 ans · 1+ joueurs · 2 min+

Le grand classique des stands ! Empile quelques boîtes, prends une balle et vise juste pour en faire tomber un maximum. Simple à préparer, facile à personnaliser… mais attention aux boîtes qui partent partout !

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Les Livreurs de pizzas

Livreurs de pizzas

6–17 ans · 1+ joueurs · 2 min+

La pizza est prête, il ne reste plus qu’à la livrer ! Maintiens-la en équilibre sur deux bâtons et rejoins l’arrivée sans la faire tomber. Attention aux gestes brusques, la livraison doit arriver entière !

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La Course en boîtes

Course en boîtes

6–17 ans · 1+ joueurs · 2 min+

Deux boîtes de conserve, quelques ficelles et te voilà sur des échasses ! Trouve ton équilibre, coordonne tes pas et tente de rejoindre l’arrivée sans mettre pied à terre.

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P'tit coup de vent

P'tit coup de vent

6–17 ans · 1+ joueurs · 2 min+

Gonfle ton ballon, mais ne le noue pas ! En laissant l’air s’échapper, utilise son souffle pour pousser une balle de ping-pong jusqu’à l’arrivée… sans jamais la toucher.

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Apprenti pompier

Apprenti pompier

6–17 ans · 1+ joueurs · 2 min+

Alerte, ça brûle ! Armé de ton pistolet à eau, vise la flamme et tente d’éteindre la bougie à distance. Un petit défi d’adresse qui demande de garder son sang-froid !

Lancer d’anneaux

Lancer d’anneaux

6–17 ans · 1+ joueurs · 2 min+

À toi de viser juste ! Lance tes anneaux et essaie de les faire passer autour des cibles. Pas de matériel spécifique ? Quelques chaises retournées suffisent pour improviser le stand.

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Le Monstre affamé

Le Monstre affamé

6–17 ans · 1+ joueurs · 2 min+

Le monstre a grand faim ! Lance tes balles et essaie de les envoyer directement dans sa gueule. À toi de viser juste pour nourrir la créature !

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Quilles en folie

Quilles en folie

6–17 ans · 1+ joueurs · 3 min+

Une balle, quelques quilles et un peu d’adresse ! Vise juste et tente d’en faire tomber un maximum. Pas de quilles sous la main ? Quelques bouteilles en plastique lestées feront parfaitement l’affaire.

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Tombe à pic

Tombe à pic

6–17 ans · 1+ joueurs · 3 min+

Fais rouler le ballon sur les deux manches à balai et écarte-les au bon moment pour le faire tomber dans le bac. Trop tôt ou trop tard… c’est raté !

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La Tour Instable

La Tour Instable

6–17 ans · 2+ joueurs · 3 min+

Pose un cube sur la pile sans la faire tomber ! À chaque tour, la tour devient plus haute, plus bancale… et plus difficile à compléter. Celui qui provoque la chute a perdu.

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Le Dernier Crayon

Le Dernier Crayon

6–17 ans · Dès 2 joueurs · 3 min+

17 crayons sur la table et un choix à chaque tour : en prendre 1, 2 ou 3. Réfléchis bien à ton coup et piège ton adversaire pour être celui qui prendra le tout dernier crayon !

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Palet gagnant

Palet gagnant

6–17 ans · Dès 1 joueurs · 2 min+

Lance ton palet et vise la meilleure case ! Plus le numéro est élevé, plus tu marques de points. À toi de trouver le bon geste pour faire grimper ton score.

Le Fil d’Ariane

Le Fil d’Ariane

6–17 ans · 2+ joueurs · 3 min+

Deux fils, deux crayons et un seul objectif : être le plus rapide ! Enroule ton fil autour de ton crayon avant ton adversaire pour remporter le duel.

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Cible à l’aveugle

Cible à l’aveugle

6–17 ans · 1+ joueurs · 3 min+

Les yeux bandés, avancez avec précision vers la poubelle sans la toucher. Votre mission : lâcher une balle dans la poubelle. Mais attention, un pas de trop et c’est perdu ! Saurez-vous défier vos sens ?

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Memory sonore

Memory sonore

6–17 ans · 1+ joueurs · 3 min+

Memory sonore est un jeu où l’écoute devient un véritable défi ! Parviendras tu à te souvenir des sons et à retrouver les canettes qui produisent le même bruit lorsqu'on les secoue ?

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Lasso-cerceau

Lasso-cerceau

6–17 ans · 1+ joueurs · 3 min+

Enfile ton chapeau, saisis ton cerceau et entre dans la peau d’un cowboy prêt à prouver son habileté. Avec ton lasso-cerceau teste ton adresse et ta rapidité dans une course contre la montre.

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Curling Morpion

Curling Morpion

8–17 ans · 2+ joueurs · 3 min+

Un mélange étonnant de curling et de morpion où ton habileté te permettra d'aligner 3 gobelets sur la grille ! Un jeu stratégique où chaque coup peut faire la différence.

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Feutres Strike

Feutres Strike

6–17 ans · 1+ joueurs · 3 min+

Feutres Strike est un jeu d'adresse où la précision est de mise ! Lance des balles de ping-pong pour dégommer des feutres disposés sur la table. Un défi amusant qui mettra à l'épreuve ton habileté.

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LabyBille Express

LabyBille Express

6–17 ans · Dès 1 joueurs · 3 min+

Plonge dans ce jeu captivant où une bille intrépide doit traverser un labyrinthe peint dans une boîte à œufs ! Fais sauter la bille d’alvéole en alvéole et prouve ton adresse pour devenir le maître du labyrinthe.

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Gobelet Glide

Gobelet Glide

6–17 ans · 2+ joueurs · 3 min+

Inspiré du Curling, Gobelet Glide est un jeu de précision où chaque glissade compte ! Maîtrise l’art de la glisse pour amener tes gobelets dans la cible et marquer un max de points.

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Mission Labyrinthe

Mission Labyrinthe

8–17 ans · Dès 2 joueurs · 5 min+

Deux joueurs unissent leur patience et leur coordination pour guider un feutre à travers un labyrinthe. Concentration et complicité permettront de tracer ensemble le chemin de la sortie sans déborder.

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Roll Rush

Roll Rush

6–17 ans · 2+ joueurs · 3 min+

Un simple rouleau en carton devient un défi palpitant ! Lâché le long d’un bâton, attrape-le avant qu’il ne touche le sol. Soit plus fort que la gravité pour réussir ce jeu d’adresse et de rapidité.

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PQ Race

PQ Race

6–17 ans · 2+ joueurs · 5 min+

À vos marques, prêts, enroulez... votre rouleau de papier toilette à toute allure pour ramener votre bolide posé dessus jusqu’à vous et gagner la course. Qui sera le champion ?

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Puissance 3 Pong

Puissance 3 Pong

6–17 ans · 2+ joueurs · 5 min+

Armé de vos balles de ping-pong colorées, visez les alvéoles d’une boîte d’œufs vide pour créer une ligne de 3. Horizontal, vertical ou en diagonale : toutes les tactiques sont bonnes pour battre votre adversaire !

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