L’Échelle des points
Commence par la première case et grimpe dans l’échelle des points ! À chaque lancer réussi, vise la case suivante, un peu plus éloignée. Mais attention : dès que tu rates ta cible, ta manche s’arrête !
Objectif
Réussir des lancers de plus en plus éloignés pour atteindre la case la plus haute possible.

Matériel
- Une échelle
- Des petits sacs de sable ou des palets
- De quoi matérialiser une ligne de lancer
Mise en place
Posez l’échelle à plat sur le sol, dans le prolongement de la zone de lancer.
Les espaces entre les barreaux forment les différentes cases du jeu. Numérotez-les dans l’ordre : 1, 2, 3, 4… en commençant par la case la plus proche du joueur.
Chaque case correspond également au nombre de points qu’elle permet d’atteindre.
Déroulement
Le joueur se place derrière la ligne et commence par viser la case 1.
S’il réussit son lancer, il récupère son projectile et tente ensuite la case 2. S’il réussit à nouveau, il passe à la case 3, puis à la case 4, et ainsi de suite.
Plus le joueur progresse, plus la case à atteindre est éloignée.
Dès qu’il rate la case qu’il devait viser, sa manche s’arrête immédiatement.
Comptage des points
Le score du joueur correspond au numéro de la dernière case réussie.
Par exemple, s’il réussit les cases 1 à 5 puis rate son lancer vers la case 6, il termine avec 5 points.
Le défi consiste donc à progresser le plus loin possible sur l’échelle sans manquer un lancer.
Conseils
Adaptez la distance entre la ligne de lancer et l’échelle à l’âge des participants.
Vous pouvez aussi utiliser une échelle déjà disponible ou simplement reproduire ses cases au sol avec du ruban adhésif, des cordes ou des tracés.
Avis de la communauté
Commentaires
Aucun commentaire pour le moment. Sois le premier à partager ton expérience !