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Dynamiques / Relais

Les petits jeux dynamiques

Bougez, courez, sautez et relevez des défis avec des petits jeux dynamiques et des relais qui garantissent rires et bonne humeur ! Simples à mettre en place, ils permettent de dépenser son énergie tout en s’amusant. Parfaits pour réveiller un groupe, créer de la complicité ou simplement se défouler, ces jeux apportent rythme et dynamisme à vos animations.

Dynamiques / Relais

25 animations
Cône Flip

Cône Flip

8–17 ans · 4–8 joueurs · 5 min+

Cône Flip est un jeu qui mélange agilité, rapidité et précision ! Prépare toi à fuir, car le premier joueur à réussir son Cône Flip va essayer de t'éliminer... A moins que ce soit toi.

Speed'Mimes

Speed'Mimes

8–17 ans · 8+ joueurs · 10 min+

Mélange étonnant du Mime et du relais, Speed'Mimes met en action le talent artistique et la rapidité. C'est parti, pour 5 minutes de folie, il faut bien choisir ses thèmes pour valider un max de mimes.

Courant électrique

Courant électrique

8–17 ans · 10+ joueurs · 10 min+

Bzzzzzzzzzz !!! Le courant électrique circule très vite de voisin à voisin ... mais quel fil de joueurs sera le plus rapide ? Et surtout, fallait-il vraiment passer le courant ? Suspens.

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Béret Cups & Ball

Béret Cups & Ball

6–17 ans · 10+ joueurs · 10 min+

Ton numéro vient d'être appelé... Foooooonce, cours au plus vite pour rapporter la balle dans ton camp ! Mais sous quel plot se trouve t-elle ?

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PIT made in colo

PIT made in colo

8–17 ans · 12+ joueurs · 10 min+

A un rythme effréné, où tout le monde joue en même temps, tu dois proposer des échanges de vaches pour rassembler au plus vite une même famille ! Le marché est ouvert... Meuuuuuuuuuh.

Hockey-Balai

Hockey-Balai

8–17 ans · 10+ joueurs · 10 min+

Soit attentif ! Quand ton numéro est appelé tu dois avec ton balai pousser la Serpillière dans la cage adverse pour marquer le but ... Goaaaaaaaal.

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Lucky Luke

Lucky Luke

8–17 ans · 8+ joueurs · 10 min+

Qui sera assez rapide pour dégainer plus vite que son ombre les prénoms des autres joueurs et les éliminer un par un pour être le dernier en jeu.

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Chausse qui peut

Chausse qui peut

6–17 ans · 8+ joueurs · 10 min+

Toutes les chaussures sont mélangées au milieu du terrain… À toi de foncer dans le tas, retrouver la tienne, l’enfiler et revenir passer le relais ! Une chaussure, puis l’autre : quelle équipe retrouvera toutes ses chaussures en premier ?

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Tempête en mer

Tempête en mer

6–17 ans · 8+ joueurs · 10 min+

Une tempête se lève ! Si la phrase te concerne, quitte vite ta chaise et trouves-en une nouvelle. Mais attention : il en manque toujours une… et le joueur resté debout déclenche la prochaine tempête !

La Sardine

La Sardine

6–17 ans · 8+ joueurs · 10 min+

Une sardine part se cacher… puis tout le monde la cherche ! Dès que tu la trouves, surtout ne dis rien : glisse-toi discrètement dans sa cachette avec elle. Petit à petit, la cachette se remplit… jusqu’à être serrés comme des sardines !

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Le journal musical

Le journal musical

6–17 ans · 8+ joueurs · 10 min+

Sur le journal, tout le monde ! En binôme, réussissez à tenir sans toucher le sol… mais à chaque manche, le journal est plié en deux. La place se réduit, les positions deviennent acrobatiques et le dernier duo encore en équilibre remporte la partie !

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Speed Memory

Relais Memory

8–17 ans · 8+ joueurs · 15 min+

Relais Memory est un jeu de mémoire et de rapidité en équipe : courez retourner les cartes, mémorisez-les et retrouvez un maximum de paires avant vos adversaires !

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Relais Horloge

Relais Horloge

8–17 ans · 10 min+

12 heures au compteur et pas une seconde à perdre ! Pendant que l’horloge fait tourner son ballon, enchaîne les relais autour d’elle et réalise un maximum de tours avant que sonne la douzième heure !

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Les Atomes

Les Atomes

6–17 ans · 10+ joueurs · 10 min+

La musique s’arrête… « 5 ! » Vite, formez un atome de 5 joueurs exactement ! Ceux qui restent seuls ou dans un groupe incomplet sont éliminés. À chaque tour, un nouveau nombre est annoncé jusqu’aux deux derniers survivants !

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Ninja

Ninja

8–17 ans · 8+ joueurs · 10 min+

Les Ninjas présents partout dans la culture populaire japonaise sont aussi appelés « guerriers de l’ombre ». Avec agilité, rapidité et furtivité élimine tes concurrents pour devenir le plus grand des Ninjas.

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Relais Check

Relais Check

8–17 ans · 12+ joueurs · 10 min+

Ton équipe aura besoin d'adresse, de rapidité et de mémoire... pour être la plus rapide ! Mais attention, chaque Check vous fera perdre un temps précieux.

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Loto humain

Loto humain

6–17 ans · 8+ joueurs · 10 min+

Choisis ton numéro… et croise les doigts ! À chaque arrêt de la musique, les joueurs se répartissent dans 6 secteurs. Le dé décide ensuite quel numéro est éliminé. Entre stratégie d’équipe, bluff et hasard, qui sera le dernier en jeu ?

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Course chifoumi

Course chifoumi

8–17 ans · 6+ joueurs · 5 min+

Avance de cerceau en cerceau mais chaque fois que tu rencontres un adversaire, c’est une bataille de Chifoumi ! Pierre, feuille, ciseaux... Le gagnant poursuit sa route. Qui sera le premier à atteindre la ligne d’arrivée ?

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Relais Morpion

Relais Morpion

8–17 ans · 8+ joueurs · 10 min+

C'est partiiiii... rapidité, réflexion et stratégie sont les ingrédients indispensables pour être la première équipe à aligner 3 plots de la même couleur dans les cerceaux.

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Pac-Man

Pac-Man

8–17 ans · 8+ joueurs · 10 min+

Une chaise vide, un Pac-Man prêt à bondir et tout un groupe pour lui barrer la route ! Dès qu’un joueur change de place, une nouvelle chaise se libère… À Pac-Man de repérer la faille et de s’asseoir avant qu’elle ne disparaisse !

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Le ballon prisonnier

Le ballon prisonnier

8–17 ans · 8–20 joueurs · 15 min+

Le Ballon Prisonnier, un classique qui fait toujours sensation ! Attrapez, esquivez, éliminez vos adversaires, et libérez vos coéquipiers. Ensemble, visez la victoire tout en vous amusant !

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CRAZY CUPS made in colo

CRAZY CUPS made in colo

6–13 ans · 10+ joueurs · 15 min+

Au top, tu dois avec ton équipe assembler/empiler le plus rapidement possible des cartons de couleurs en fonction de la carte proposée : figure horizontale, verticale, pyramidale.

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Beach Sling

Beach Sling

8–17 ans · 4+ joueurs · 10 min+

En duo, attrape et lance le ballon à l’aide d’une serviette de plage sans le laisser tomber dans ton camp. Coordination, précision et travail d’équipe sont la clé pour dominer ce jeu dynamique et amusant.

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Doubles & Gribouilles

Doubles & Gribouilles

8–17 ans · 2+ joueurs · 5 min+

Deux dés circulent à toute vitesse et seuls les doubles te donneront le droit de gribouiller ! À chaque double, saisis le stylo et commence à écrire les chiffres de 1 à 100... mais un autre joueur pourrait vite te couper l’élan !

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Ninja Gobelet

Ninja Gobelet

8–17 ans · 3+ joueurs · 5 min+

Êtes-vous prêts à devenir des ninjas furtifs ? Développez votre rapidité et votre stratégie pour devenir le dernier à garder son gobelet sur la tête. Un jeu où ruse et agilité sont les maîtres mots.

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