Tempête en mer
Une tempête se lève ! Si la phrase te concerne, quitte vite ta chaise et trouves-en une nouvelle. Mais attention : il en manque toujours une… et le joueur resté debout déclenche la prochaine tempête !
Objectif
Tempête en mer est un petit jeu dynamique qui permet aux participants de bouger tout en découvrant des informations sur les autres membres du groupe.
Il fonctionne particulièrement bien comme jeu de connaissance en début de séjour, mais peut aussi être proposé à n’importe quel moment.

Matériel
Des chaises : prévoyez toujours une chaise de moins que le nombre de joueurs. Par exemple, pour 20 joueurs, installez 19 chaises.

Mise en place
Répartissez les chaises dans la salle ou sur l’espace de jeu en les espaçant suffisamment pour permettre aux joueurs de circuler facilement.
Chaque participant s’assoit sur une chaise, sauf un joueur qui reste debout entre les chaises, à l’endroit de son choix.
Déroulement
Le joueur debout déclenche une tempête en annonçant :
« Tempête en mer si… »
Il complète sa phrase avec une caractéristique, une préférence ou une information qui peut concerner certains joueurs. Par exemple :
- « Tempête en mer si tu as une sœur ! »
- « Tempête en mer si tu habites en région parisienne ! »
- « Tempête en mer si tu n’aimes pas les frites ! »
- « Tempête en mer si tes chaussures sont bleues ! »
- ...
Dès que la phrase est terminée, tous les joueurs concernés doivent se lever et chercher une nouvelle chaise. Le joueur qui a déclenché la tempête essaie lui aussi de s’asseoir sur l’une des chaises libérées. Un joueur qui s’est levé n’a pas le droit de revenir s’asseoir sur la chaise qu’il vient de quitter. Il doit donc réellement changer de place.

Comme il manque toujours une chaise, un participant reste debout. C’est lui qui déclenche la tempête suivante avec une nouvelle phrase :
« Tempête en mer si… »
Le jeu continue ainsi pendant autant de manches que souhaité.
Si personne n’est concerné par une phrase, personne ne bouge et le joueur debout lance immédiatement une nouvelle tempête.
Fin du jeu
Il n’y a ni élimination, ni points, ni gagnant. L’animateur arrête simplement le jeu au moment souhaité.
Conseils
Pour utiliser Tempête en mer comme jeu de connaissance, encouragez les joueurs à choisir des phrases qui permettent de découvrir les autres : lieu d’habitation, goûts, famille, loisirs, habitudes, expériences…
Avec des joueurs plus âgés, vous pouvez ajouter une consigne : deux joueurs ne peuvent pas simplement échanger leurs chaises entre eux. Ils doivent chercher une autre place parmi les chaises libérées. Cette règle facultative oblige les participants à davantage se déplacer et rend les changements de place plus dynamiques.
Veillez à laisser suffisamment d’espace entre les chaises et à retirer les obstacles autour de la zone de jeu afin d’éviter les collisions lorsque plusieurs joueurs se déplacent en même temps.
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