Relais Memory
Relais Memory est un jeu de mémoire et de rapidité en équipe : courez retourner les cartes, mémorisez-les et retrouvez un maximum de paires avant vos adversaires !
Objectif
Récupérer plus de paires que l'équipe adverse.

Création des équipes
- Former 2 équipes avec le même nombre de joueurs si possible.
- Chaque équipe se place dans son camp, à égale distance du Memory.
- Les joueurs jouent à tour de rôle sous forme de relais.
Mise en place
- Disposer toutes les cartes du Memory face cachée au sol, de manière aléatoire.
- Le Memory est commun aux deux équipes et se trouve à égale distance des deux camps.
- Les joueurs se placent dans leur camp respectif, prêts à partir.
Principe
Top départ !
Au top départ, le premier joueur de chaque équipe court jusqu'au Memory. Les deux joueurs jouent simultanément, sans s'attendre.
Chaque joueur doit retourner 2 cartes l'une après l'autre :
- Les cartes sont identiques : le joueur remporte la paire, récupère les 2 cartes et retourne dans son camp.
- Les cartes sont différentes : il les remet face cachée, exactement à leur emplacement d'origine, puis retourne dans son camp.
Lorsqu'il revient dans son camp, il tape dans la main du joueur suivant, qui peut immédiatement partir.

Les cartes de l'adversaire
Les joueurs peuvent regarder les cartes retournées par leur adversaire et mémoriser leur emplacement mais pas les prendre !
Si par exemple, un joueur révèle une grenouille et son adversaire révèle l'autre grenouille.
🐸 + 🐸 = paire neutralisée !
Dès que les deux cartes identiques sont visibles, aucun des deux joueurs ne peut remporter cette paire pendant ce passage. Les cartes sont remises face cachée à leur emplacement et les deux joueurs retournent dans leur camp.
Il est donc impossible d'attendre que l'adversaire repose sa carte pour tenter de la récupérer.
Communication
La mémoire de toute l'équipe peut être mise à contribution !
Dans le camp, les joueurs peuvent communiquer librement : indiquer les cartes qu'ils ont vues, mémoriser ensemble leurs emplacements ou conseiller le prochain joueur.

En revanche, dès qu'un joueur quitte son camp, plus aucune indication ne peut lui être donnée. Le joueur doit alors compter sur sa mémoire et sur ce qu'il observe pendant son passage.
Résultats & fin
- La partie se termine lorsque toutes les paires ont été récupérées.
- Chaque équipe compte les paires rapportées dans son camp.
- L'équipe qui possède le plus de paires remporte la partie !
Conseils
- Adapter la distance entre les camps et le Memory à l'âge des joueurs.
- Prévoir suffisamment de cartes pour permettre plusieurs passages à chaque joueur.
- Bien espacer les cartes afin que les deux joueurs puissent évoluer autour du Memory sans se gêner.
- Avec les plus jeunes, réduire le nombre de paires.
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