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Béret Cups & Ball
Animation prête à jouer · Petits jeux

Béret Cups & Ball

Ton numéro vient d'être appelé... Foooooonce, cours au plus vite pour rapporter la balle dans ton camp ! Mais sous quel plot se trouve t-elle ?

Joueurs
10+ joueurs
Âge
6–17 ans
Durée
10 min+
Lieu
Extérieur
Tags : Équipes Confrontation Dynamique Rapidité

But du jeu

Le but est de rapporter dans son camp la balle cachée sous un plot, sans se faire toucher !

Béret Cups & Ball

Création des équipes

Distribuer les cartes... les coeurs sont dans une équipe et les Pics dans l'autre ! Les équipes se placent en ligne dans leurs camps face à face.

Béret Cups & Ball

Principe

Le maître du jeu annonce une carte, les deux joueurs possédant la carte annoncée courent le plus vite pour soulever les plots afin de trouver la balle ! Lorsqu'un joueur a trouvé la balle il doit la ramener dans son camp sans se faire toucher par le joueur adverse du même numéro !

Conseils

Le maître du jeu peut appeler plusieurs cartes en même temps. N'importe quel joueur peut toucher le joueur qui prend la balle. Les joueurs appelés de la même équipe peuvent se lancer/passer la balle mais doivent franchir la ligne de leur camp la balle à la main !

Résultats & fin du jeu

Quand toutes les cartes ont été appelées, l'équipe qui a le plus de points a gagné ! Pour la manche suivante, laisser les joueurs de chaque équipe s'échanger librement leurs cartes ou refaire les équipes en mélangeant toutes les cartes.

Matériel

  • 3 à 5 plots opaques.
  • 1 balle.
  • 1 jeu de carte (facultatif).

Préparation

  • Marquer le terrain -> 2 lignes pour les camps.
  • Installer les plots et la balle entre les 2 camps.
  • Trier les cartes (1 carte/joueur ; 2 couleurs de cartes).
Vidéo

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