Relais Horloge
12 heures au compteur et pas une seconde à perdre ! Pendant que l’horloge fait tourner son ballon, enchaîne les relais autour d’elle et réalise un maximum de tours avant que sonne la douzième heure !
Objectif
Deux équipes s'affrontent : pendant que l'une fait fonctionner l'horloge jusqu'à 12 heures, l'autre réalise un maximum de tours autour d'elle en relais. Les équipes inversent ensuite les rôles. Celle qui réalise le plus de tours remporte la partie !

Matériel
- 2 ballons
- 1 cerceau, si possible, pour matérialiser la zone de relais
Mise en place
Former deux équipes.
L'équipe Horloge
- Les joueurs se placent en cercle.
- Un joueur commence avec le ballon dans les mains.
L'équipe Relais
- Les joueurs se placent en file indienne à environ 5 mètres de l'horloge.
- Un cerceau peut être posé au sol pour matérialiser le point de départ et de passage du relais.
- Le premier joueur de la file tient un ballon.
Principe
Au top départ
- Les deux équipes commencent exactement au même moment.
- L'équipe Horloge fait circuler son ballon pendant que l'équipe Relais tente de réaliser le plus grand nombre de tours possible autour du cercle.
L'horloge
Au top, le premier joueur transmet le ballon à son voisin dans le sens des aiguilles d'une montre. Le ballon passe ainsi de joueur en joueur tout autour du cercle. Il est interdit de sauter un joueur : le ballon doit obligatoirement passer entre les mains de chacun.
Lorsque le ballon revient au joueur qui avait commencé, un tour complet de l'horloge vient d'être effectué. Toute l'équipe crie alors : « 1 heure ! ». Le ballon continue immédiatement à circuler. Au tour suivant : « 2 heures ! », puis 3 heures, 4 heures... jusqu'à 12 heures.
Si le ballon tombe, il est simplement ramassé et le jeu reprend avec le joueur qui l'a fait tomber.
Le relais
Pendant que l'horloge tourne, le premier joueur de l'autre équipe part avec son ballon dans les mains. Il effectue un tour complet autour de l'équipe Horloge puis revient au point de relais. Pendant ce temps, le joueur suivant se positionne dans le cerceau, prêt à partir.
Le joueur qui termine son tour lui transmet le ballon. Il peut le lui donner directement ou le lui lancer. Dès que le deuxième joueur récupère le ballon, il part à son tour autour de l'horloge. Les joueurs s'enchaînent ainsi le plus rapidement possible. Chaque tour complet réalisé rapporte 1 point à l'équipe.
Si le ballon tombe pendant la course ou lors d'une transmission, il faut simplement le récupérer et continuer à partir de l'endroit où il est tombé.
12 heures !
- Dès que le ballon de l'équipe Horloge termine son douzième tour, toute l'équipe crie : « 12 heures ! »
- La manche s'arrête immédiatement.
- L'animateur note le nombre de tours complets réalisés par l'équipe Relais.
On inverse !
- Les deux équipes échangent ensuite leurs rôles.
- L'équipe qui faisait l'horloge devient l'équipe Relais et tente à son tour de réaliser un maximum de tours.
- L'autre équipe forme la nouvelle horloge et effectue ses 12 heures.
Résultats & fin
- Lorsque les deux équipes ont joué les deux rôles, on compare leurs scores.
- L'équipe qui a réalisé le plus grand nombre de tours complets autour de l'horloge pendant les 12 heures remporte la partie !
Conseils
- Prévoir suffisamment d'espace autour du cercle pour que les coureurs puissent passer sans gêne.
- Les joueurs de l'horloge doivent rester à leur place et transmettre le ballon de joueur en joueur sans en sauter.
- Le cerceau permet de matérialiser clairement l'endroit où le joueur suivant doit attendre le ballon.
- Pour éviter toute discussion sur le score, l'animateur doit compter à voix haute chaque tour complet réalisé par l'équipe Relais.
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