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Décollage immédiat
Animation prête à jouer · Mini-jeux pour stands

Décollage immédiat

Plie ta feuille, fabrique ton avion et prépare-toi au décollage ! Lance-le le plus loin possible pour remporter un duel face à un adversaire ou marquer un maximum de points en atteignant les zones les plus éloignées.

Joueurs
1+ joueurs
Âge
8–17 ans
Durée
2 min+
Lieu
Intérieur

Objectif

Fabriquer un avion en papier et le lancer le plus loin possible pour remporter un duel ou gagner des points selon la distance parcourue.

Décollage immédiat

Matériel

  • Des feuilles de papier pour fabriquer les avions.
  • Des plots ou des repères pour délimiter la ligne de lancement.
  • Des plots, des cordes ou du ruban de marquage pour matérialiser les zones de points (mode solo).

Mise en place

Délimitez une ligne de lancement et prévoyez un espace suffisamment long et dégagé pour permettre aux avions de voler.

Pour le mode solo, tracez plusieurs zones à différentes distances de la ligne de départ. Chaque zone correspond à un nombre de points, qui augmente avec la distance.

Prévoyez également un espace où les participants pourront fabriquer leurs avions.

Déroulement

Chaque joueur reçoit une feuille de papier et fabrique son propre avion. Le pliage est totalement libre : chacun peut choisir la forme et la technique qu'il souhaite.

Une fois son avion terminé, le joueur se place derrière la ligne de lancement et tente de le faire voler le plus loin possible.

La distance retenue correspond à l'endroit où l'avion s'immobilise, même s'il a glissé après avoir touché le sol.

Le nombre de lancers est déterminé par l'animateur en fonction du temps disponible et de l'organisation de son stand.

 

⚔️ Mode duel : le plus long vol

Deux joueurs s'affrontent avec leurs avions. Ils effectuent leurs lancers à tour de rôle, depuis la même ligne de départ.

Une fois les deux avions immobilisés, on compare les distances parcourues. Le joueur dont l'avion est allé le plus loin remporte le duel.

🎯 Mode solo : le défi distance

Le joueur lance son avion pour atteindre la zone la plus éloignée possible. Chaque zone rapporte un nombre de points défini par l'animateur. Plus l'avion termine loin, plus le joueur gagne de points.

Le score est déterminé en fonction de la zone dans laquelle l'avion s'immobilise.

Conseils

  • Adapter les distances : rapprochez ou éloignez les zones de points selon l'âge des participants et l'espace disponible.
  • Prévoir suffisamment de feuilles : certains joueurs voudront recommencer leur pliage pour améliorer leur avion.
  • Limiter le temps de fabrication si nécessaire : pour éviter les attentes lorsque plusieurs joueurs se présentent au stand.
  • Privilégier un espace sans vent : en extérieur, le vent peut fortement influencer la trajectoire des avions et fausser les résultats.

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