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L'Homme en Noir
Animation prête à jouer · Grands jeux & Veillées

L'Homme en Noir

Un jeu de chasse et de stratégie où chaque capture rapporte une marque sur ta grille. Forme des lignes de couleur pour marquer des points… mais méfie toi du redoutable feutre noir qui peut tout compromettre !

Joueurs
6+ joueurs
Âge
8–17 ans
Durée
45 min+
Lieu
Extérieur · Forêt, terrain boisé
Tags : Individuel Confrontation Peu de matériel Sportif Rapidité Jeu de prise

But du jeu

Accumuler un maximum de lignes de 2 à 4 cases marquées de la même couleur sur sa grille tout en évitant le redoutable feutre noir qui bloque les lignes.

L'Homme en Noir - illustration

Terrain

L'idéal est de jouer à l'Homme en noir en foret, dans un terrain boisé... Les animateurs doivent pouvoir se cacher, se déplacer.

Principe

Début du jeu :

Chaque joueur reçoit une grille de jeu avec 48 cases.

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Les animateurs ont 1 minute pour se disperser sur le terrain avec des feutres de différentes couleurs, un des animateurs a un feutre noir : c'est lui l'homme en noir ! Les joueurs ne savent pas quel animateur a quelle couleur.

Déroulement :

Au TOP départ, les joueurs doivent courir et attraper n'importe quel animateur pour qu’il coche une case de leur grille. Quand un joueur est attrapé, il dévoile sa couleur ! Si c'est un feutre de couleur, c'est le joueur qui choisit l’emplacement de la marque, mais si c'est l'Homme en noir, c'est lui qui choisit et bloque la ligne la plus avancée..

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Changements de feutres :

Les animateurs peuvent changer secrètement de feutres entres eux chaque fois qu'ils se croisent. Ainsi, les joueurs ne savent jamais avec certitude qui a quelle couleur, mais surtout qui est l'homme en noir.

Quelques règles en plus :

Il est interdit d'attraper le même animateur 2 fois d'affilée.

Comptage des points

  • Ligne 2 cases (même couleur) = 1 point
  • Ligne 3 cases (même couleur) = 2 points
  • Ligne 4 cases (même couleur) = 3 points

Une marque ne peut servir que pour une seule ligne.

Les lignes peuvent être horizontales, verticales ou diagonales..

Résultats & fin du jeu

Le joueur qui a le plus de points gagne la partie !

Matériel

  • Grille de jeu une par joueur.
  • Feutres de différentes couleurs.
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