Meurtre au Manoir
Un cri retentit dans le manoir… encore une victime ! Parmi vous se cachent des assassins capables de tuer d’un simple clin d’œil. Observez, discutez et accusez les suspects… mais ne vous trompez pas : une fausse accusation pourrait bien vous éliminer !
Objectif
Bienvenue au manoir ! Parmi les joueurs se cachent plusieurs assassins capables d’éliminer leurs victimes d’un simple clin d’œil. Les innocents doivent les identifier avant qu’il ne soit trop tard… mais accuser quelqu’un n’est pas sans risque.

Les rôles
Les joueurs reçoivent secrètement l’un des deux rôles :
- Les assassins doivent éliminer tous les innocents sans se faire démasquer.
- Les innocents doivent identifier et éliminer tous les assassins.
Prévoyez environ 1 assassin pour 5 à 6 joueurs. Ce ratio peut être ajusté selon l’effectif et après quelques parties.
L’animateur tient le rôle de maître du jeu et connaît l’identité de tous les assassins.
Terrain
Pas besoin d’un véritable manoir !
Choisissez un espace suffisamment grand pour que les joueurs puissent circuler, se croiser et parfois disparaître du regard des autres.
Une cour avec différents bâtiments, un parc arboré ou plusieurs espaces autorisés d’un centre peuvent très bien fonctionner. Quelques arbres, murs, angles ou obstacles permettant de couper les lignes de vue rendent le jeu plus intéressant.
Le terrain ne doit cependant pas être un labyrinthe : avec les meurtres par clin d’œil, les joueurs doivent régulièrement pouvoir se croiser et établir un contact visuel.
Prévoyez également un point de rassemblement, où auront lieu les accusations, et une zone pour les joueurs éliminés.
Déroulement
Distribution des rôles
L’animateur attribue secrètement un rôle à chaque joueur.
Une fois les rôles distribués, tous les joueurs ferment les yeux.
L’animateur demande uniquement aux assassins d’ouvrir les yeux pendant quelques secondes. Ils peuvent ainsi se reconnaître et savent qui sont leurs complices.
Ils referment ensuite les yeux. Lorsque tout le monde peut les rouvrir, la partie commence.
Déplacements
Tous les joueurs se déplacent en marchant dans l’espace de jeu.
Ils sont libres de circuler seuls ou à plusieurs et peuvent discuter entre eux. Les innocents peuvent partager leurs observations, leurs soupçons ou essayer de surveiller certains joueurs.
Évidemment, rien ne garantit que la personne avec laquelle on discute soit réellement innocente…
Les assassins se mêlent aux autres joueurs, participent aux discussions et cherchent des occasions d’éliminer discrètement les innocents.
Assassiner un joueur
Pour tuer un innocent, un assassin doit croiser son regard et lui faire clairement un clin d’œil.
La victime ne réagit surtout pas immédiatement. Elle continue à marcher et à se comporter normalement pendant environ 5 secondes. Elle pousse ensuite un cri pour annoncer qu’un meurtre vient d’avoir lieu, puis rejoint la zone des joueurs éliminés.
Le cri n’arrête pas la partie. Les autres joueurs peuvent continuer à circuler, discuter et enquêter. La victime ne révèle évidemment pas l’identité de son assassin et ne donne plus aucune information aux joueurs encore en jeu.
Si un joueur n’est pas certain d’avoir reçu un clin d’œil, il continue simplement à jouer. Le geste doit être suffisamment clair pour être compris par la victime.
Accuser un joueur
Lorsqu’un innocent pense avoir identifié un assassin, il peut décider de prendre le risque de l’accuser.
Il annonce qu’il souhaite faire une accusation. La partie est alors interrompue et tous les joueurs encore en jeu rejoignent le point de rassemblement.
L’accusateur désigne publiquement le joueur qu’il pense être un assassin.
L’animateur vérifie son rôle :
- L’accusation est correcte : le joueur accusé était bien un assassin. Il est éliminé de la partie.
- L’accusation est fausse : le joueur accusé était innocent. Il reste en jeu et c’est l’accusateur qui est éliminé.
Une accusation est donc toujours un pari : mieux vaut avoir de sérieux soupçons avant de se lancer !
Après le verdict, les joueurs encore en jeu repartent du point de rassemblement et la partie reprend.
Résultats & fin
La partie peut se terminer de deux façons.
- Les innocents gagnent lorsque tous les assassins ont été correctement démasqués et éliminés.
- Les assassins gagnent lorsqu’ils ont éliminé tous les innocents encore en jeu.
À la fin de la partie, tous les rôles sont révélés.
Pour la manche suivante, l’animateur redistribue entièrement les rôles. Un joueur innocent lors de la première partie peut donc parfaitement devenir assassin à la suivante.
Conseils
Expliquez bien les 5 secondes entre le clin d’œil et le cri : la victime doit continuer normalement afin de ne pas révéler immédiatement son assassin.
Les discussions et les regroupements font partie du jeu. Ne cherchez pas forcément à séparer les joueurs : rester ensemble peut protéger les innocents… mais un assassin peut très bien se cacher au milieu du groupe.
Enfin, adaptez le nombre d’assassins après quelques parties. Si les assassins gagnent trop facilement, réduisez leur nombre ; s’ils ont beaucoup de mal à agir sans être démasqués, ajoutez-en un.
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