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PIX made in colo
Animation prête à jouer · Grands jeux & Veillées

PIX made in colo

PIX made in colo (Inspiré du jeu de société) exploite tes talents artistiques pour faire deviner un mot en dessinant avec des PIXELS ! Mais attention, au plus tu utilises de PIXELS au moins tu gagnes de points.

Joueurs
12+ joueurs
Âge
8–17 ans
Durée
45 min+
Lieu
Intérieur · Extérieur
Tags : Équipes Confrontation Calme Réflexion Créatif

But du jeu

Chaque équipe doit faire deviner un mot à l’animateur en le représentant uniquement avec des pixels.

Le défi : réussir à créer un dessin reconnaissable avec le moins de pixels possible pour marquer un maximum de points !

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Création des équipes

Répartissez les joueurs en plusieurs équipes. Chaque équipe s’installe autour d’une table avec son plateau de jeu.

Un animateur (ou plusieurs) mène la partie et passera d’une équipe à l’autre pour tenter de reconnaître les dessins.

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Mise en place

🗺️ Le plateau de jeu

Chaque équipe dispose de :

  • son plateau de jeu ;
  • 18 pixels noirs ;
  • 4 pixels rouges ;
  • une carte comportant plusieurs mots à représenter.

Placez 9 pixels noirs et 4 pixels rouges dans la réserve du plateau.

Les 9 autres pixels noirs sont placés sur le compteur de points, de manière à cacher les valeurs de 1 à 9. Au début de la manche, seul le 10 est visible : l’équipe peut donc potentiellement gagner 10 points.

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📊 Principe du compteur de points

Le compteur de points est aussi une réserve de pixels supplémentaires.

Pour réaliser son dessin, l’équipe commence par utiliser les 9 pixels noirs de sa réserve. Si cela ne suffit pas, elle peut prendre des pixels supplémentaires directement sur le compteur.

À chaque pixel retiré du compteur, une nouvelle valeur apparaît : 9, puis 8, puis 7…

Cette valeur correspond au nombre de points que l’équipe peut encore gagner.

Par exemple, si l’équipe utilise ses 9 pixels de départ puis prend 3 pixels supplémentaires sur le compteur, le chiffre 7 apparaît. Si l’animateur trouve le mot à ce moment-là, l’équipe marque 7 points.

Plus l’équipe utilise de pixels, plus elle peut rendre son dessin précis… mais moins elle pourra marquer de points.

Déroulement

☑️ Choix du mot à dessiner

  • Chaque équipe choisit secrètement un mot parmi ceux proposés sur sa carte.
  • Le mot choisi ne doit pas être révélé à l’animateur, l'équipe l'entour sur la carte.
  • C'est ce mot qu'ils vont devoir dessiner avec les PIXELS !
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⚫ Utiliser les pixels noirs

l’équipe réalise ensemble son dessin en plaçant les pixels sur la grille du plateau. Elle utilise d’abord les pixels noirs disponibles dans sa réserve. Si elle a besoin de davantage de pixels, elle peut en récupérer sur son compteur de points.

Dans l'exemple ci-dessous, pour dessiner sa Girafe, l'équipe a utilisé tous les pixels noirs de sa réserve plus 2 pixels noirs de son compteur de points, elle joue pour gagner 8 points.

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Au plus on utilise de pixels pour dessiner, au plus le dessin est précis mais au moins mon équipe peut gagner de points.

🔴 Utiliser les pixels rouges

  • L’équipe peut également décider d'utiliser un ou plusieurs pixels rouges.
  • Contrairement aux pixels noirs du compteur, un pixel rouge permet de compléter le dessin sans faire baisser le nombre de points à gagner.
  • En revanche, tout pixel rouge utilisé est définitivement perdu : l’équipe ne pourra plus s’en servir lors des manches suivantes.
  • Il faut donc choisir le bon moment pour les utiliser.

❓ Faire deviner le dessin

  • Lorsque les équipes ont terminé leur dessin, l’animateur passe à chaque table et observe la création.
  • Il fait une première proposition.
  • S’il trouve le bon mot, l’équipe marque immédiatement le nombre de points actuellement visible sur son compteur.
  • S’il se trompe, un pixel noir est retiré du compteur et remis dans la réserve. Le compteur baisse donc d’un point.
  • L’animateur peut alors faire une nouvelle proposition.
  • Chaque mauvaise proposition fait ainsi perdre 1 point potentiel à l’équipe.
  • Les propositions continuent jusqu’à ce que l’animateur trouve le mot ou que le compteur soit épuisé.
  • Lorsque le compteur affiche 1 point, l’animateur dispose de sa dernière proposition. S’il se trompe encore, le dernier pixel est retiré et l’équipe marque 0 point pour cette manche.
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🔄 Manches suivantes

  • À la fin de la manche, chaque équipe note les points remportés.
  • Les pixels noirs sont replacés comme au début : 9 dans la réserve et 9 sur le compteur de points.
  • Les pixels rouges utilisés, en revanche, ne sont pas récupérés.
  • Les cartes sont redistribuées au hasard.
  • Un nouveau mot est ensuite choisi sur la carte. Les mots déjà joués ne peuvent plus être utilisés.

Règles de dessin

Les pixels doivent OBLIGATOIREMENT être posés dans les carrés : il est interdit de les faire chevaucher sur plusieurs carrés ou de les tourner !

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Résultats & fin du jeu

  • Déterminez avant de commencer le nombre de manches à jouer.
  • À la fin de la dernière manche, additionnez les points remportés par chaque équipe.
  • L’équipe qui totalise le plus de points remporte la partie.

Conseils

Avant de commencer, prenez le temps de montrer concrètement le fonctionnement du compteur. Retirez un pixel devant les joueurs pour leur montrer qu’un nouveau chiffre apparaît et que leur score potentiel diminue.

Insistez sur le choix stratégique : prendre un pixel supplémentaire facilite le dessin, mais fait perdre 1 point potentiel.

Les pixels rouges sont particulièrement précieux puisqu’ils permettent d’améliorer un dessin sans diminuer le score. Rappelez bien aux équipes qu’une fois utilisés, ils sont perdus pour le reste de la partie.

Lorsque vous passez devant les dessins, faites vos propositions assez rapidement afin de garder un bon rythme et de faire monter la tension à chaque erreur.

Avis de la communauté

4,0/5
1 note
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Commentaires (2)

Créateur jeux2colo 26/08/2026
La fiche du jeu vient tout juste d’être réécrite ! Si tu ne comprends toujours pas, envoie-moi un e-mail (david.perez@jeux2colo.fr) avec tes questions. 🙂
Angie 26/08/2026
Je ne comprend pas