Time’s Up made in colo
Trois manches, les mêmes mots… mais de moins en moins d’indices ! Faites deviner un maximum de personnages, métiers ou sports en parlant librement, avec un seul mot, puis uniquement en mimant.
Objectif
Faire deviner un maximum de mots à son équipe au cours de trois manches successives : d’abord en parlant librement, puis avec un seul mot-indice et enfin uniquement en mimant.
Les mêmes papiers sont utilisés pendant les trois manches. Les joueurs apprennent donc progressivement à connaître les mots et peuvent s’appuyer sur ce qui a été dit ou mimé précédemment.
Matériel
- Des petits papiers
- Des stylos
- Un récipient, un sac ou une boîte pour mélanger les papiers
- Un chronomètre
Préparation
Avant de commencer, l’animateur choisit un thème ou plusieurs thèmes communs à tous les joueurs : personnages réels ou fictifs, métiers, sports, etc.
Chaque participant écrit ensuite 3 ou 4 mots, à raison d’un mot par papier, en respectant les thèmes annoncés.
L’animateur récupère les papiers et effectue une validation rapide. Si une proposition est hors thème, trop difficile, incompréhensible ou inadaptée au groupe, le joueur la remplace ou elle est écartée.
Tous les papiers validés sont ensuite placés dans un même récipient et mélangés.
Création des équipes
Répartissez les participants en plusieurs équipes aussi équilibrées que possible.
À chaque tour, un joueur fait deviner les papiers à son équipe pendant 40 secondes. Au tour suivant de cette équipe, un autre joueur prend sa place afin que chacun puisse participer.
Les équipes jouent à tour de rôle.
Déroulement
Le jeu se déroule en trois manches avec exactement les mêmes papiers.
Pendant son temps de jeu, le joueur pioche les papiers un par un et tente d’en faire deviner le plus possible à son équipe. Chaque mot trouvé rapporte 1 point.
Si un papier n’est pas trouvé avant la fin du temps, il est remis dans la pioche. Pour ne pas mettre un joueur en difficulté face à un mot qu’il ne sait pas faire deviner, il peut également passer. Il remet alors le papier dans la pioche et en prend un autre. Le nombre de passes est limité à 3 par tour.
La manche se poursuit, équipe après équipe, jusqu’à ce que tous les papiers aient été trouvés.
Manche 1 : description libre
Le joueur peut parler librement pour faire deviner le mot inscrit sur son papier.
Il peut donner des descriptions, des indices, des situations ou des informations permettant à son équipe de trouver la réponse.
Il est toutefois interdit de prononcer le mot à trouver ou une partie évidente de celui-ci. Par exemple, pour faire deviner « Harry Potter », il est interdit de dire « Harry » ou « Potter ».
Lorsque tous les papiers ont été trouvés, comptez les points de chaque équipe.
Remettez ensuite tous les papiers dans le récipient et mélangez-les pour commencer la deuxième manche.
Manche 2 : un seul mot
Cette fois, le joueur ne peut prononcer qu’un seul mot-indice par papier.
Par exemple, pour faire deviner « Harry Potter », il peut dire « sorcier ».
Son équipe dispose alors de 3 propositions maximum pour trouver la bonne réponse. Cela évite que les joueurs récitent rapidement tous les mots dont ils se souviennent de la première manche jusqu’à tomber sur le bon.
Si la bonne réponse est trouvée, l’équipe marque 1 point et le joueur pioche un nouveau papier. Après 3 mauvaises propositions, le papier est remis dans la pioche et le joueur passe au suivant.
Lorsque tous les papiers ont été devinés, comptez les points, remettez tous les papiers dans le récipient et mélangez-les.
Manche 3 : mime
Le joueur doit faire deviner chaque papier uniquement en mimant. Il ne peut donner aucun indice oral.
Comme lors de la deuxième manche, l’équipe dispose de 3 propositions maximum par papier. Si aucune des trois réponses n’est correcte, le papier retourne dans la pioche et le joueur en pioche un autre.
Les équipes continuent à jouer à tour de rôle jusqu’à ce que tous les papiers aient été trouvés une dernière fois.
Résultats & fin
À la fin de la troisième manche, additionnez les points obtenus par chaque équipe lors des trois manches.
L’équipe qui cumule le plus de points remporte la partie.
Conseils
Adaptez les thèmes à l’âge et aux références du groupe. Plus les mots sont connus de tous, plus le jeu sera dynamique.
Avec beaucoup de participants, limitez le nombre de papiers écrits par personne afin de ne pas créer des manches trop longues.
La validation rapide des papiers avant le début du jeu permet d’éviter les propositions hors sujet, incompréhensibles ou impossibles à faire deviner. Il n’est pas nécessaire de débattre de chaque proposition : si un mot pose problème, demandez simplement au joueur d’en choisir un autre.
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