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Top Five
Animation prête à jouer · Grands jeux & Veillées

Top Five

Le jeu de société Top Ten revisité pour ta colo ! MINI, FAIBLE, MOYEN, FORT ou MAXI : adaptez votre réponse à votre niveau secret et tentez de le faire deviner aux autres équipes !

Joueurs
12+ joueurs
Âge
10–17 ans
Durée
40 min+
Lieu
Intérieur · Extérieur
Tags : Équipes Confrontation Peu de matériel Réflexion Jeu d'ambiance

Objectif

Chaque équipe reçoit secrètement un niveau parmi MINI, FAIBLE, MOYEN, FORT et MAXI et doit proposer une réponse ou réaliser une prestation qui correspond au mieux à cette intensité.

Les autres équipes tentent ensuite de retrouver le niveau qui lui avait été attribué. Pour marquer des points, il faut réussir à bien évaluer les prestations des autres, mais aussi à faire comprendre son propre niveau… sans être trop évident !

Top Five

Matériel

  • Plusieurs séries de 5 cartes : MINI, FAIBLE, MOYEN, FORT et MAXI
  • Un jeu de 5 pancartes de vote par équipe avec ces mêmes niveaux
  • Des jetons pour compter les points
  • Une sélection de thèmes, situations et défis préparés à l’avance

Prévoyez plusieurs exemplaires de chaque carte d’intensité. Par exemple, avec 3 séries complètes, jusqu’à 3 équipes peuvent recevoir le même niveau au cours d’une manche.

Création des équipes

Formez des équipes d'environ 4 joueurs.

Chaque équipe s’installe en petit cercle afin que ses membres puissent facilement se concerter sans être entendus par les autres.

Principe

À chaque manche, l’animateur annonce une situation ou un défi.

Il distribue ensuite secrètement un niveau à chaque équipe :

MINI → FAIBLE → MOYEN → FORT → MAXI

Top Five

Les membres de l’équipe découvrent ensemble leur niveau et doivent imaginer une réponse ou une prestation qui lui correspond.

Le but est de bien doser sa proposition. Il faut permettre aux autres équipes d’identifier son niveau, mais attention : si absolument toutes les équipes trouvent la bonne réponse, l’équipe qui réalise la prestation ne marque aucun point !

Plusieurs équipes peuvent recevoir le même niveau au cours d’une manche.

Déroulement

🎯 Le thème

L’animateur annonce une situation ou une consigne permettant différents degrés d’intensité.

Par exemple :

« Vous venez d’apercevoir quelque chose derrière une porte. Réagissez ! »

Une équipe MINI devra imaginer une réaction très légère, tandis qu’une équipe MAXI pourra partir sur une réaction beaucoup plus forte.

Les défis ne sont pas obligatoirement des questions. Selon les manches, les équipes peuvent devoir inventer une réponse, prononcer une phrase, pousser un cri, faire un bruitage, mimer une réaction ou jouer une petite scène.

🃏 Le niveau secret

Après avoir annoncé le défi, l’animateur distribue au hasard une carte de niveau à chaque équipe.Les joueurs regardent leur carte ensemble sans la montrer aux autres équipes. Ils disposent ensuite d’un court temps de concertation pour imaginer une proposition adaptée à leur niveau secret.

🎭 Les prestations

Lorsque tout le monde est prêt, l’animateur donne la parole aux équipes à tour de rôle. Chaque équipe présente sa réponse ou réalise sa prestation devant les autres sans révéler son niveau. Toutes les équipes doivent avoir présenté leur proposition avant de commencer la phase de vote.

🗳️ Les votes

Une fois toutes les prestations réalisées, l’animateur désigne la première équipe dont le niveau va être révélé. Les autres équipes discutent rapidement entre elles et choisissent la pancarte correspondant au niveau qu’elles pensent avoir identifié :

MINI, FAIBLE, MOYEN, FORT ou MAXI.

Au signal de l’animateur, toutes les équipes lèvent leur pancarte en même temps. Il est interdit d’attendre de voir le choix des autres avant de voter.

L’équipe concernée dévoile ensuite son véritable niveau.

Les points sont immédiatement distribués, puis l’animateur désigne l’équipe suivante. On poursuit ainsi jusqu’à ce que toutes les équipes aient révélé leur niveau.

⏭️ Manche suivante

Une fois tous les niveaux révélés, récupérez les cartes et mélangez-les.

L’animateur annonce un nouveau défi, redistribue les niveaux et laisse les équipes préparer leur nouvelle proposition.

Pensez à varier les types de défis au fil des manches : réponses, bruitages, réactions, mimes, petites scènes… Cela renouvelle le jeu tout en conservant exactement la même mécanique.

Comptage des points

Lorsqu’un niveau est révélé, chaque équipe ayant correctement identifié le niveau gagne 1 jeton.

L’équipe qui vient de révéler son niveau gagne également 1 jeton par équipe ayant correctement voté pour elle.

Mais il existe une règle importante : si toutes les équipes adverses trouvent le bon niveau, l’équipe qui vient de jouer ne gagne aucun jeton. Les équipes ayant correctement voté conservent malgré tout leur point.

Par exemple, si 5 équipes doivent deviner le niveau de l’équipe B :

  • 2 équipes trouvent : chacune gagne 1 jeton et l’équipe B gagne 2 jetons ;
  • 4 équipes trouvent : chacune gagne 1 jeton et l’équipe B gagne 4 jetons ;
  • les 5 équipes trouvent : chacune gagne 1 jeton, mais l’équipe B gagne 0 jeton.

Une équipe doit donc réussir à faire comprendre son niveau au plus grand nombre sans que sa prestation soit évidente pour tout le monde. Cette règle est importante pour que le jeu fonctionne, sans elle les extrèmes : MINI et MAXI sont trop faciles à réussir !

Pour une grande animation, plusieurs animateurs peuvent distribuer les jetons simultanément afin de conserver un rythme rapide pendant les révélations.

Conseils

Le choix des situations est essentiel. Elles doivent permettre aux joueurs d’imaginer facilement cinq degrés d’intensité différents.

Expliquez bien la subtilité du jeu avant la première manche : le but n’est pas simplement de rendre son niveau le plus évident possible. Une équipe doit trouver le bon dosage pour être comprise par une partie des adversaires sans être immédiatement identifiée par tout le monde.

Cette règle prend tout son intérêt avec les niveaux les plus faciles à caricaturer, comme MINI ou MAXI. Une équipe MAXI qui en fait systématiquement beaucoup trop risque d’être trouvée par tout le monde et de ne marquer aucun point.

Gardez les temps de concertation assez courts pour conserver du rythme. Les joueurs doivent avoir le temps de construire leur idée ensemble, mais pas de préparer une véritable représentation.

Enfin, lors des votes, donnez un signal clair pour que toutes les pancartes soient levées simultanément. C’est ce qui empêche les équipes de modifier leur choix en fonction du vote des autres.

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