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Kapla'Bot
Animation prête à jouer · Petits jeux

Kapla'Bot

Batterie chargée, mission activée ! Garde ton Kapla sur la tête pour accomplir la mission avec les autres robots. Mais attention à la panne : si ta batterie tombe, impossible de bouger jusqu’à ce qu’un autre Kapla’Bot vienne te réactiver !

Joueurs
6+ joueurs
Âge
8–14 ans
Durée
10 min+
Lieu
Intérieur · Extérieur
Tags : Équipes Coopération Peu de matériel Calme

Objectif

Les participants deviennent des robots qui doivent accomplir ensemble une mission. Mais pour fonctionner, chaque robot a besoin de sa batterie : un Kapla posé en équilibre sur sa tête !

Si la batterie tombe, le robot tombe en panne et ne peut plus bouger. Il devra attendre qu'un autre robot vienne le réactiver.

Kapla'Bot

Principe

🔋 Les batteries

Chaque joueur reçoit un Kapla qui représente sa batterie. Au début de la partie, tous les robots placent leur batterie sur leur tête. Tant que le Kapla reste en place, le robot est opérationnel : il peut se déplacer, transporter des objets, aider ses camarades et participer à la mission.

Il est interdit de tenir ou de toucher sa propre batterie avec les mains même si elle tombe.

⚠️ Robot en panne !

Dès que la batterie d'un robot tombe au sol, celui-ci est immédiatement désactivé. Il doit s'immobiliser à l'endroit où sa batterie est tombée.

Le robot en panne ne peut plus :

  • se déplacer ;
  • poursuivre la mission ;
  • ramasser sa batterie ;
  • remettre lui-même sa batterie sur sa tête.

Il doit attendre l'aide d'un autre robot.

🛠️ Réactiver un robot

Un robot encore opérationnel peut venir au secours d'un robot en panne. Il doit ramasser la batterie tombée et la replacer sur la tête du robot immobilisé. Dès que le Kapla est de nouveau en place, le robot est réactivé et peut immédiatement reprendre la mission.

Kapla'Bot

Attention ! Le robot qui vient à la rescousse doit conserver sa propre batterie sur la tête pendant toute l'opération. S'il la fait tomber, il tombe lui aussi en panne et devra attendre l'arrivée d'un troisième robot !

Les missions

La mécanique de Kapla'Bot peut être utilisée avec différentes missions. L'animateur peut en choisir une ou en inventer de nouvelles en fonction du lieu, de l'âge des participants et du matériel disponible.

🚀 Construire le vaisseau

  • Des pièces permettant de construire un vaisseau sont éparpillées dans la zone de jeu.
  • Les Kapla'Bots doivent récupérer les différentes pièces et les rapporter dans leur base afin de reconstituer ensemble le vaisseau.
  • La mission est réussie lorsque le vaisseau est entièrement assemblé.

🪐 Rejoindre une planète lointaine

  • Créer un parcours représentant le voyage jusqu'à une planète lointaine.
  • Les Kapla'Bots doivent franchir les différents obstacles tout en conservant leur batterie sur la tête.
  • La mission est réussie lorsque tous les robots ont rejoint la planète d'arrivée.
  • Les robots arrivés peuvent évidemment repartir aider ceux qui sont tombés en panne en chemin !

📦 Livraison intergalactique

  • Des objets doivent être transportés d'une base de départ jusqu'à une station située à l'autre bout du terrain.
  • Les robots doivent acheminer tous les objets sans perdre leur batterie.
  • À eux de s'organiser pour transporter les cargaisons tout en venant en aide aux robots en panne.

☄️ Récupération spatiale

  • Des objets sont éparpillés dans une grande zone de jeu.
  • Les Kapla'Bots doivent tous les récupérer et les rapporter dans leur base.
  • La mission est terminée lorsque tous les objets ont été récupérés.

Version collaborative

Dans la version principale, tous les Kapla'Bots appartiennent à la même équipe. Les joueurs doivent accomplir collectivement la mission proposée par l'animateur. L'entraide est essentielle : abandonner un robot en panne peut rapidement compliquer la mission, surtout si de plus en plus de batteries tombent !

La partie est gagnée lorsque l'objectif de la mission est atteint.

Variante par équipes

Kapla'Bot peut également se jouer avec plusieurs équipes de robots. Chaque équipe possède sa propre base et doit accomplir la même mission. Les robots peuvent uniquement réactiver les membres de leur équipe.

La première équipe qui réussit entièrement sa mission remporte la partie.

Conseils

  • Choisir des Kaplas ou des petites pièces identiques pour tous les robots.
  • Adapter les déplacements et les obstacles à l'âge des participants.
  • Commencer par une mission assez simple.
  • Ajouter ensuite des contraintes : slalom, objets à transporter, passages étroits, obstacles à contourner...
  • Prévoir une zone suffisamment grande pour obliger les robots à se déplacer et rendre les pannes réellement gênantes.
  • Pour augmenter la difficulté, l'animateur peut imposer un temps maximum pour accomplir la mission.

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