Le loup glacé
Le loup rôde ! Lorsqu’un joueur est touché, il reste glacé sur place. Pour le délivrer, ses camarades doivent passer entre ses jambes… sans se faire toucher à leur tour !
Objectif
Le loup doit réussir à glacer les autres joueurs en les touchant. De leur côté, les joueurs encore libres doivent éviter le loup tout en essayant de délivrer leurs camarades.

Mise en place
Délimitez un terrain adapté au nombre de joueurs. Plus l’espace est réduit, plus le loup aura de facilité à toucher les autres.
Un joueur volontaire est désigné pour être le loup. Les autres se répartissent librement sur le terrain.
Personne ne doit être obligé de jouer le rôle du loup.
Déroulement
Glacer les joueurs
Au signal de l’animateur, le loup poursuit les autres joueurs et tente de les toucher.
Lorsqu’un joueur est touché, il est « glacé ». Il s’immobilise immédiatement à l’endroit où il se trouve et reste debout, les jambes suffisamment écartées pour permettre à un camarade de passer dessous.
Les joueurs qui ne sont pas glacés peuvent continuer à courir et tenter de délivrer leurs camarades.
Délivrer un joueur
Pour délivrer un joueur glacé, un camarade doit passer entièrement entre ses jambes puis réussir à repartir sans être touché par le loup. Le sauveteur ne bénéficie d’aucune immunité pendant la délivrance. Le loup peut donc tenter de le toucher lorsqu’il passe sous les jambes ou lorsqu’il repart.

Si le sauveteur est touché avant d’avoir réussi à repartir, la délivrance échoue : le premier joueur reste glacé et le sauveteur est lui aussi glacé.
Résultats & fin
Selon le nombre de participants et la durée souhaitée, l’animateur peut choisir l'une de ces fins de partie :
- Tous glacés : la manche se termine lorsque le loup réussit à glacer tous les joueurs en même temps.
- Objectif annoncé : avant de commencer, l’animateur annonce un nombre de joueurs à glacer simultanément. Dès que cet objectif est atteint, la manche s’arrête.
- Temps limité : la manche se joue pendant une durée déterminée à l’avance. Elle s’arrête à la fin du temps.
À la manche suivante, l’animateur demande si un autre joueur souhaite devenir loup. Le rôle se fait toujours au volontariat.
Conseils
Adaptez la taille du terrain au groupe. Sur un terrain trop grand, le loup risque de courir longtemps sans parvenir à glacer suffisamment de joueurs. À l’inverse, un espace trop petit peut rendre les délivrances presque impossibles.
Les joueurs comprennent rapidement l’intérêt de ne pas abandonner leurs camarades glacés. Plus ils sont nombreux à rester immobilisés, plus le loup peut se concentrer sur les quelques joueurs encore libres. La délivrance devient donc une véritable stratégie collective.
Veillez à laisser suffisamment d’espace entre les joueurs glacés et à éviter les zones proches d’un mur, d’un obstacle ou d’un sol dangereux : les joueurs doivent pouvoir passer entre les jambes et repartir rapidement sans se cogner.
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