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Le marchand de sommeil
Animation prête à jouer · Petits jeux

Le marchand de sommeil

Un marchand de sommeil se cache parmi les joueurs ! D’un simple clin d’œil, il peut les endormir un à un. Ouvrez l’œil et tentez de le démasquer avant que tout le monde ne sombre dans le sommeil !

Joueurs
8+ joueurs
Âge
8–17 ans
Durée
10 min+
Lieu
Intérieur · Extérieur
Tags : Individuel Confrontation Calme Réflexion

Objectif

Un mystérieux marchand de sommeil se cache parmi les joueurs. Son pouvoir ? Un simple clin d’œil suffit pour endormir ceux qui croisent son regard !

Le marchand de sommeil doit réussir à endormir tous les joueurs sans se faire repérer. Les autres doivent observer attentivement ce qui se passe autour d’eux pour découvrir son identité avant qu’il ne soit trop tard.

Le marchand de sommeil

Mise en place

Délimitez un espace suffisamment grand pour que tous les joueurs puissent circuler tranquillement et se croiser.

Les joueurs s’alignent et ferment les yeux. L’animateur passe derrière eux et touche discrètement le dos d’un seul joueur : il devient le marchand de sommeil.

Personne d’autre ne doit connaître son identité.

Une fois le marchand de sommeil désigné, tous les joueurs ouvrent les yeux et commencent à se déplacer librement dans l’espace de jeu.

Déroulement

Les joueurs circulent en observant les autres et en essayant régulièrement de croiser leur regard.

Le marchand de sommeil fait de même pour ne pas se faire repérer. Lorsqu’il croise le regard d’un joueur, il peut discrètement lui faire un clin d’œil pour l’endormir.

 

😴  S’endormir

Lorsqu’un joueur reçoit un clin d’œil du marchand de sommeil, il ne doit pas réagir immédiatement : cela révélerait trop facilement l'identité du marchand de sable.

Il compte environ 4 secondes dans sa tête en continuant de marcher, puis mime son endormissement. Il peut par exemple bâiller, fermer les yeux et s'endore sur place au sol.

Le marchand de sommeil

👀 Démasquer le marchand de sommeil

Un joueur qui pense avoir identifié le marchand de sommeil peut aller voir l’animateur et lui donner discrètement le nom du suspect, sans que les autres joueurs l’entendent.

Deux possibilités :

  • Il a raison : le marchand de sommeil est démasqué et la manche s’arrête immédiatement.
  • Il se trompe : le joueur s’endort à son tour il est éliminé.

Les autres continuent alors la partie sans savoir quel nom a été proposé.

Résultats & fin

La manche se termine lorsque :

  • un joueur identifie correctement le marchand de sommeil : les joueurs encore éveillés remportent la manche ;
  • le marchand de sommeil réussit à endormir tous les autres joueurs sans être découvert : il remporte la manche.

Pour rejouer, tout le monde se remet en ligne et l’animateur désigne secrètement un nouveau marchand de sommeil.

Conseils

Avant de commencer, insistez sur un point essentiel : un seul joueur est le marchand de sommeil et lui seul peut faire les clins d’œil qui endorment les autres.

Demandez également aux joueurs de continuer à circuler et à regarder différentes personnes dans les yeux. Si tout le monde fixe le même joueur ou reste immobile à observer la salle, le marchand de sommeil aura beaucoup plus de mal à agir discrètement.

Avec les plus jeunes qui ont du mal à faire un clin d’œil, le marchand de sommeil peut utiliser un autre signe discret défini avant la partie, comme tirer brièvement la langue.

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